마작일번가 반짝임 랭킹 시즌1이 시작되었다.

 

별건 없고 그냥 인기 작사 투표하고 보상 받는 이벤트다.

 

 

 

 

 

 

 

 

이벤트 인트로.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이벤트 페이지.

 

작년 여름 이벤트때 1위 먹었던,

하라 미치유키는 순위권에 콧빼기도 보이질 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임내 공식 통화인 아우루나 유료 재화인 일번권을 사용해서

좋아하는 작사에게 후원하는 방식.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

팬 레벨을 올리면 보상을 받을 수 있다.

 

보상은 마작패하고 테두리 줬었던 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

순위, 중간 집계때 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고...

최종 당선된 코쿠라 카나데.

 

1위 먹은 캐릭터는 나중에 기념 스킨이 발매된다고 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 24년 5월 9일.

 

오랜 시간 끝에 겨우 나오게된 반짝임 랭킹 1위 스킨의 모습.

 

할로윈 이벤트 떳나 급하게 접속했을 때 모습.

 

아직 업데이트는 되지 않았지만,

아스카는 할로윈을 맞아 신난듯 하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 할로윈 이벤트가 적용되면서

새로운 작사 후와 마히루가 추가 되었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

일번가 할로윈 이벤트 유령씨와 노는 밤 개시!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

새로운 스킨 한탄하는 빙설의 여왕.

 

이때부터 sp스킨이라는 개념이 생겨나기 시작했다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그외 새로 추가된 할로윈 한정 스킨들.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

데일리 임무의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

교환소의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이번 이벤트에서 주목할 만한 아이템은

할로윈 한정 마작패 스킨.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

할로윈 한정 작탁 배경.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 일부 유령에게 빙의된 작사에게 사탕을 줘서 호감도를 올리고

이벤트를 보는 것이 추가 되었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

미야케 칸나 이벤트 일부의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

무려 회상 까지 가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 이어지는 (구버전) 가챠 연출 장면.

 

오옷! 황금빛이!!

 

(과거 가챠 연출은 1차든 10연차든 컵라면 하나 껍질 벗기는 형태이며,

파란빛이면 꽝. 황금빛이면 당첨인데, 너무 정직해서 갑자기 파란빛이 황금으로 바뀐다던가하는

연출이 없었다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어? 근데 왜 링겔 백발?

 

이번 신캐하고 안 어울리는 멘트인데?

 

 

 

 

 

 

 

뭣?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

으아악! 아니야!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

당신의 가챠권. 중복 작사 스킨 카드로 대체되었다.

 

 

 

그리고 이벤트가 끝나기 며칠 남았던 때,

디코에서 막차로 먹었다는 소식을 듣고

'혹시 나도?' 하면서

10연차를 돌려보기로 결정.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오오! 눈부셔!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

떳다! 떳다!!

 

 

 

 

 

 

 

 

바로 스킨 구매해주고...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

만족.

 

현재는 특수 부위 터치 반응이 추가되었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 캐릭터는 국룰 세팅이 있는데,

반드시 화료 연출을 '성야의 밤'으로 하는 것이다.

 

 

이 캐릭터는 화료모션이 안 그래도 긴데,

거기에 가장 길다고 악명이 높은 성야의 밤을 걸어두면

화료 장면이 엄청나게 길어지는 악랄한 세팅을 할 수 있었다.

 

 

지금은 수정되어서 짧아졌습니다. 네.

 

마작일번가 리코리스 콜라보를 알리는 7일 알람.

 

사실 리코리스 애니를 본적이 없어서

뭐하는 캐릭터인지는 모르겠다.

 

 

 

 

 

 

 

 

리코리스 콜라보 당일 타이틀 화면의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

일번가는 이벤트를 하면 가챠권을 주기 때문에 좋다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

교환 상점의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

동시 발매된 스킨의 모습.

 

주년 캐릭터와 콜라보 캐릭터는 딱 한번만 스킨이 나오고 추가 스킨이 없기 때문에

개인적으로는 일반 캐릭터에 비해 메리트가 없다고 생각한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

가챠 페이지 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그래도 콜라보니까 희소성이 있겠다 싶어서

30연찬가 돌려봤는데 거하게 망했다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이벤트 페이지 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

미니게임 청일색의 시련.

 

컴퓨터와 2인 대전으로 진행되며

손패에 이미 청일색을 만들만한 패가 갖춰진채로 시작한다.

 

산에서 패를 뽑으면 론을 할건지 리치를 할건지 쯔모를 할건지 모든 선택지가 뜨며

시간초가 흘러간다.

 

틀리면 벌점. 맞으면 역만급 점수가 나오기도 한다.

 

이 미니게임을 해보고 내가 얼마나 마작을 못하는지 알게되었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이때 마작에 조금 흥미를 잃어서 정보해석 이벤트 보상만 먹고 말았던 기억이 난다.

 

최종 보상이 아마 작탁 배경인 총과 피안화였을 텐데,

작탁 배경을 보는 순간 뭔가 역한 느낌이 들어 얻지 않았다.

 

지금봐도 조금 메스껍다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

정보해석의 보상은 마작패와 리치봉 스킨.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

단고 리치봉 적용 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 가챠에서 먹었던 한정 리치봉인 핫초코 파르페.

 

 

 

 

 

 

 

 

나의 점수판을 가리는 훌륭한 리치봉.

 

생긴게 '그것' 같다는 평이 대부분이었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 콜라보 당일.

아마미 시오츠키의 기본 스킨이 바뀌었다는 것을 눈치챘다.

 

 

 

 

좌: 변경 전 / 우: 변경 후

 

 

원래 위 사진의 좌측이 본래 스킨이다.

 

미간 사이가 불쾌하게 넓어 인기가 없던 캐릭터.

 

다만 기본 스킨만 변경되고 유료스킨들은 변경이 되지않아

유료스킨을 사용하면 도로 못생겨지는 희대의 캐릭터가 되었다.

 

 

리치 걸때도 데지타루(디지털) 리치~ 이러는데

 

복장은 전통적인데 관심사는 IT라니

온고지신의 정신이 투철한 캐릭터인 것 같다.

 

마작일번가 1.5주년 이벤트.

 

강렬한 욕망의 배 이벤트와 함께 주년 한정 캐릭터

에노미야 미오 캐릭터가 새로 나왔다.

 

그리고 지금은 정식으로 채택된 일국전의 프로토타입이 나온 날이기도 하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

당시 동시 판매되었던 한정스킨 총탄과 맥주잔.

 

의상은 마음에 들지만 캐릭터 자체 디자인은 개인적으로 좋아하지 않는 형태이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사실 위 스샷은 오타 보고용으로 찍은건데 귀찮아서 넘어갔었다...

 

 

 

 

 

마지막 보상은 마작패 적과 흑.

 

 

 

 

 

 

 

적용 시켰을 때 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

룰렛을 돌려서 빙고를 맞춰야 보수 일람을 넘길 수 있어서

운이 나쁘면 아무리돌려도 다음단계로 나가지 못하는

조금 악랄한 이벤트였다.

 

 

 

 

 

 

일국전은 관심이 없어서 찍어놓은게 저게 다다.

 

당시 프로토타입은 일국전 전용 G티켓 또는 일번가 유료재화인 일번권으로 플레이 가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

지금은 일번권과 아우루(일번가 통화)로 플레이 가능하게 바뀌었다.

 

한 번 해봤는데,

3인 마작과 똑같은데 유료재화를 걸고 하는 것이 차이점이다.

 

 

아니, 진짜 사행성이 되어버린거냐고...

 

23년도 여름 이벤트 '다시 한번 여름'

하라 미치유키가 새로 나옴과 동시에 수영복 스킨이 출시되었던 이벤트.

 

그외 시라하 아스카, 나츠우미 마린, 오토나시 이쿠코가 수영복 스킨을 받았다.

 

당시 사진을 많이 찍어뒀는데,

하드가 터져버리면서 새로 산 하드에서 찍은 사진밖에 남지 않아

사진이 적다.

 

 

 

 

 

 

 

당시에는 sp로 분류되지 않은 일반 스킨이었으나,

후와 마히루 '한탄하는 빙설여왕' 스킨이 나오면서 sp로 분류되게 되었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마린은 로비에서는 해먹에 있지 않고 미야케 칸나와 마찬가지로

서있는 형태로 있는다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사진은 이벤트 스타 라이브 장면.

 

각 작사가 라이브를 하고 있고 거기에 후원(?)을 해서 순위를 올리는 이벤트.

 

기억상으로 채널은 4개가 있었던 것 같다.

 

위 사진은 시라하 아스카 채널.

 

 

 

 

 

 

 

마작패 베기 미니게임.

 

아래에서 랜덤하게 나오는 마작패를 마우스로 클릭 또는 드래그 하여 베는 게임이다.

 

 

카타나를 들고있는 하라 미치유키 홍보용 미니 게임으로 보인다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이제껏 해본 이벤트 중 가장 길고 힘들었던 기억이 난다.

 

마지막 보상인 움직이는 작탁 배경은 무려 80레벨 까지 올려야 얻을 수 있었으니까 말이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

작탁 배경이 움직이는 희귀한 스킨이지만...

패산이 캐릭터를 가려 사용은 하지 않는다.

 

다른 사람들은 역만 어떻게 띄우는지 모르겠다.

나는 청일색이 한계인 듯...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하지만 역만처럼 어려운 삼색동각은 어떨까?

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용과같이 제로에서 처음 녹일색 역만 처음 띄워보고

그 이후로 역만과는 거리가 멀어진 것 같다.

 

3번의 기회가 있었는데,

결국 모두 실패...

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국산 로그라이크 덱빌딩 게임.

크로노 아크.

 

 

 

 

 

 

 

원래 처음 구매자만 꾸러미 할인이 있었는데,

얼리액세스 구매자들이 반발하여

모두 다 혜택을 볼 수 있게 되었다.

 

얼리액세스 시절에는 할인하면 14000정도에 구매 가능했는데

정식출시가 곧 된다는 예고와 함께 급하게 가격이 올려버려 저 가격이 되었다.

 

참고로 가격이 오른 정식출시일에 구매하였다.

 

 

 

 

사실 게임에 관심도 없었는데,

수영복 DLC는 참을 수 없었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

타이틀 화면.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

옵션 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

옵션 게임 플레이.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

옵션에서 주목해야 할 것은

바로 후원자 컨텐츠 적용이다.

 

사용하면 시라누이라는 보스의 일러스트가 바뀐다.

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 매우 중요한 안경 제거 항목이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

옵션 그래픽 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

옵션 사운드 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

옵션 컨트롤 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

세이브 슬롯의 모습.

 

3개 까지 세이브를 만들 수 있으며,

단일 세이브 방식.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

처음 구동시 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

전투 튜토리얼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

루시의 방.

 

화면에 나오는 여자애가 루시인데,

스킨에 따라 형태가 변한다.

 

현재는 수영복 형태이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

루시의 방. 침대.

 

침대는 회상방 기능이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대략 컴퓨터에 접속한 것 같은 모습을 하고 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

방주의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

방주 내 상점(?)

 

 

 

 

 

 

 

 

안에 들어가면 크레딧이라는 재화를 이용하여

인 게임 아이템이나 스킬들을 해금 할 수 있다.

 

구매해도 바로 얻을 수 있는 것은 아니고

로그라이크 답게

그저 해금하는 요소일 뿐이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

방주 내 자판기.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

루시외 조사단원들 호감도 올리는 아이템을 팔 고 있다.

크레딧으로 구매 가능하며,

 

원래는 여기서 루시의 스킨아이템인 고양이 잠옷도 구매가 가능하였으나

수영복 스킨이 새로 발매되면서

스킨 변경창으로 옮겨져버렸다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

방주 뒷편의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 게임은 (아무 쓸모도 없지만) 점프가 가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

방주 밖으로 나가면 본격적인 게임을 시작 할 수 있다.

 

사진은 캐릭터 선택 화면.

 

초반에는 거의 잠겨있고

반복적인 플레이를 통해 해금하게 된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터 선택 시 모습.

 

총 4명 파티로 진행이 가능하지만,

초반에는 2명만 확정적으로 선택이 가능하며

 

나머지 2명은 랜덤으로 주어지는 선택지를 통해 영입이 가능하다.

 

왜 굳이 그렇게 만들었는지 모르겠다.

 

 

 

 

 

 

 

 

게임 모드 선택 화면

 

처음에는 일반으로 되어있으며

개발자가 의도한 로그라이크 즉, 오리지널 모드이다.

 

여기서는 게임오버되면 그냥 게임이 끝난다.

 

 

희망모드는 게임오버가 되어도 방주로 강제 이동 할 뿐

현재 레벨이나 아이템을 잃지 않으며,

희망 레벨이 오르는데 최대 3레벨 까지 오른다.

 

다만 애초에 덱파워가 약해서 클리어 불가능한 상태라면

몇 번을 되살아나도 클리어 할 수 없는 구조이며,

 

희망레벨은 3레벨 밖에 없는데

4번째 시도에서도 레벨이 올랐다는 문구가 나와

사람을 약올리는 듯한 느낌이 들게 하여

희망모드가 아니라 희망 고문 모드로 바뀐다.

 

 

 

 

 

 

 

난이도는 보통과 숙련이 있으며

인 게임에 '혈무'라는 추가 난이도 조정이 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

챌린지 모드.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스킨 변경 항목의 모습.

 

사진은 수영복 DLC. 루시의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

루시 스킨 고양이 잠옷.

 

설명은 자판기에서 구매시 해금된다고 적혀있지만

DLC가 적용되면서 구매처가 스킨 항목으로 변경되었다.

 

제작자가 이를 인지하지 못하고 있는 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

한 가지 재밌는 일이 있었는데,

지금은 수정 되었지만,

 

DLC를 적용하면

루시의 교복 스킨도 같이 해금되는 헤프닝이 있었다.

 

처음에는 그런가 보다 했는데

갑자기 긴급패치되더니 잠겨버렸다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

카론 수영복.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

프레셀 수영복.

 

여기서는 별로인것 같은데,

막상 인 게임내에서는 괜찮게 나온다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아자르 수영복.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

트리샤 수영복.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

후즈 수영복.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

일러스트 보기를 했을 때 모습.

 

 

수영복 DLC가 아쉬운게

 

일부 캐릭터만 수영복 스킨이 있으며,

이벤트 화면에서는 적용이 안된다.

 

또 루시를 플레이어블로 했을때도 적용이 되지 않는다.

 

그래서 좀 비싼 가격이라 느껴진다.

 

 

초반에는 인연레벨 3을 달성해야 적용이 가능했었다고 한다.

 

물론 글로벌로 까여서 현재는 바로 적용이 가능하니

혹시 구매할 계획이 있다면 안심하고 구매해도 되겠다.

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터 영입 다하고 동그라미 안에 들어가면 게임 시작.

 

스토리가 진행되면 여기 근처에 땡중 한명이 서있게 되는데

너무 마음에 안 든다.

 

삭제 모드가 나와줬으면 좋겠다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임 시작 시 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스테이터스1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스테이터스2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

레벨업 시 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

캠핑 모습.

 

개발되던 당시 유명했던 다키스트 던전의 영향을 받은 게임 답게

비슷한 모습을 하고 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

상점의 모습.

 

특별 티켓 아이템은 DLC 적용시 생기는 아이템인데

횟수 제한이 있다.

 

개발자가 너무 치사한거 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

전투 화면의 모습.

 

화면 좌측 랜덤하게 나오는 각 캐릭터별 스킬을

주어지는 마나를 이용하여 적을 쓰러뜨리는 형식이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DLC 적용시 캐릭터들 스킬 컷인.

 

아주 마음에 든다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스킬 일러스트도 해당 DLC에 맞게 바뀐다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

캐릭터 해금 시 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 마지막으로 게임 오버의 모습.

 

 

 

 

개발자는 로그라이크 덱빌딩 게임이라고 했지만

실제로 해보면 덱빌딩 게임이라기 보다는

그냥 로그라이크가 가미된 하드코어 JRPG 느낌이다.

 

한판한판이 너무 길며,

불필요한 이동이 너무 많아 피로도가 높다.

 

덱을 구성하여 최적의 시너지를 뽑아내고

무한으로 덱을 순환시키거나 마나를 생성하거나

대미지 뻥튀기 등의 그런 맛이 전혀 없다.

 

개발자가 철저하게 막아뒀기 때문이다.

 

스킬도 최소 5개 + 1개 무조건 고정이다.

덱 압축이 안된다.

 

이벤트로 지워지면 그 스킬 수 만큼 더미 스킬이 만들어져

반드시 그 최소 수를 채운다.

 

또 툭하면 무적 남발에

재미도 감동도 없이 기믹 떡칠만 되어있는 보스들.

3페이즈, 4페이즈 뇌절까지...

 

유저가 조금만 이득보면 득달같이 패치해서 막아버리고

유저가 고통받는 것과 버그에는 한없이 관대한

개발자 특유의 전형적인 똥고집이 엿보이는 게임이다.

 

 

그렇게 할거면 왜 로그라이크 덱빌딩 형식으로 전투를 풀어가려고 했는지 이해가 되지 않는다.

 

재미는 있는데, 로그라이크와 덱 빌딩의 이해도가 부족해 아쉬운 게임이다.

 

1. 시작하자마자 식당에서 나간다면?

 

 

왜 꼭 배리에게 가야하는 걸까?

그냥 식당을 나간다면 어떻게 될까?

 

 

너무도 궁금하다 한번 해보자!

 

 

 

 

 

 

 

 

로비로 나오니 웨스커가 도끼눈을 하고 질을 식당으로 돌려보낸다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 배리에게 한소리 듣는다.

 

 

총평: 플레이타임만 늘어나지 하지말자.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 잉크리본 뚜껑은 열수 있다? 없다?

 

 

저장 할 때 말고는 아무도 찾지 않는 애물단지 아이템 잉크리본.

 

하지만, 아무리봐도 도저히 잉크리본처럼 생기지 않았다.

 

마치 포장된듯한 모습인데 과연 뚜껑을 열 수 있을까?

 

너무도 궁금하다 당장 열어보자!

 

 

 

 

 

 

 

벌컥!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

열린 뒷모습.

 

재질이 플라스틱가 아니라면 틴 케이스일 가능성이 높다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

내부 상세 모습.

 

 

 

총평: 역시 뚜껑을 열어 본 모습을 볼 수 있었다. 하지만 굳이?

 

 

 

 

 

 

 

3.라이터를 조사하면 어떻게 될까?

 

 

게임내 거의 필수적인 라이터 아이템.

조사하면 어떻게 될까?

 

너무도 궁금하다 당장 해보자!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

벌컥!

 

 

 

 

라이터 위쪽 모습. 상당히 정교하게 만들어져있다.

 

 

 

라이터를 열었더니 안 쪽에 문구가 새겨져 있었다.

제시카라는 인물이 마치 라이터 주인에게 남긴 메세지 같다.

 

제기카는 누구일까?

 

 

 

 

 

 

 

게임내 얻을 수 있는 '트레버의 수기'를 보면 자신의 가족 이름을 읊는 장면이 나온다.

 

 

 

 

 

 

 

 

또 아내가 준 라이터를 잃어버렸다는 기록이 있다.

 

즉, 라이터의 주인은 트레버였으며

아내 제시카가 선물한 것임을 알 수 있다.

 

 

총평: 굳이?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 똑같은 이름의 키 아이템들... 과연 번역 오류일까? 제작자의 실수 일까?

 

 

입수하는 키 아이템 이름이 같은 것에 의문을 가진적이 없는가?

얘도 저택열쇠? 쟤도 저택열쇠?

 

과연 번역오류나 제작자가 귀찮아서 같은 이름으로 때려박은 것일까?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

정답은 '아니다' 이다.

 

 

이 게임은 방탈출 공포게임에 가깝기 때문에

아이템을 일일히 조사해야 이름이 정확하게 나오게 된다.

 

위 열쇠는 갑옷 문양 열쇠인데 저렇게 뒤로 돌려서 갑옷 문양이 나온걸 조사해야

비로소 정상적인 이름으로 바뀌게 된다.

 

 

 

 

 

 

이 죽음의 가면도 마찬가지이다.

 

모두 같은 죽음의 가면이란 이름으로 되어있지만...

 

 

 

 

 

 

 

조사하면 저렇게 이름이 바뀌게 된다.

 

 

 

사실 이건 19년도에 리메이크된 바이오하자드re2에서도 마찬가지이다.

 

체스말 퍼즐 풀 때 자세히 보면 키 아이템들 이름이 전부 비슷하다는 것을 알 수 있다.

 

조사하면 나이트면 나이트. 룩이면 룩. 이름이 바뀔 것이다.

 

 

 

 

 

총평: 고전게임에게 최근 게임 수준의 편의성을 요구하지 말자

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 악보를 조사하면 어떻게 될까?

 

 

과연 악보 아이템을 조사하면 악보가 열릴까?

 

당연히 열린다.

 

불완전한지 완전한지 조사용으로 쓰이는 것 같다.

 

 

총평: 이 게임하면서 악보 한번 열어본 사람은 아마도 없을 것이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 시작하자마자 저택 밖을 나간다면?

주인공 일행은 저택에 들어왔지만,

엄밀히 말하면 갇힌 것은 아니다.

 

보통 자동잠금장치를 달아놓는 다른 공포게임들과는 다르게

중앙문이 열린 상태이기 때문이다.

 

이딴 저택을 뒤로하고 밖으로 나가면 어떻게 될까?

 

 

 

 

 

 

 

너무도 궁금하다!

당장 열어보자!

 

 

 

 

 

끼익...(문 여는 소리)

 

계세요?

 

 

 

 

 

헉!

 

 

 

 

 

 

 

 

아악! 잘못했어요!

다시는 안 열게요!!

 

 

 

 

 

 

들어온 개를 처리하고 다시 열려고 하면 캐릭터 본인이 열려고 하질 않는다.

 

 

 

총평: 오프닝을 봤었더라면 열려고 하지 않았을텐데...

 

 

 

 

 

 

 

7. 옷장 열쇠는 어떻게 쓰는 걸까?

 

 

아무 난이도로 엔딩을 보면 주어지는 특전.

옷장 열쇠.

 

 

 

 

 

 

 

 

과연 이 옷장 열쇠는 어떻게 사용하는 걸까?

 

너무도 궁금하다!

당장 알아보자!

 

 

 

 

 

 

 

중앙홀 기준으로 우측 큰 문으로 들어오는 장소.

 

바로 1층 지도를 얻을 수 있는 장소이다.

 

붉은 커텐이 쳐져있는 열린 공간이 있는데 여기로 들어가게 되면...

 

 

 

 

 

 

 

안쪽에 큰 그림이 있고 조사하면 열쇠를 사용할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

이 큰 그림이 바로 옷장 문이었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

벌컥!

 

 

 

 

 

 

 

안쪽은 이렇게 생겼다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

행거를 조사하니 갈아입을 수 있는 옷 목록이 뜬다.

 

 

 

 

 

 

반대편도 마찬가지이다.

 

 

사실 게임 처음 시작할때 옷을 바꿔 입을 수 있지만,

게임 중간에 취향(?)이 바뀔 수도 있지 않겠는가?

 

그런 변덕스러운 당신을 위한 장소이다.

 

 

총평: 그냥 처음 시작할때 옷 잘 고르자.

 

 

8. 기숙사 큰 구멍을 조사한다면?

 

 

기숙사 지도가 있는 막다른 복도.

 

 

 

 

 

 

 

지도를 입수하고 나면 벽에 구멍일 뚫려 있다고 한다.

 

과연 안을 들여다보면 어떻게 될까?

너무도 궁금하다 당장 해보자!

 

 

 

 

붕붕!

 

 

 

 

 

 

 

 

으아악! 잘못했어요 다시는 안 볼게요!

 

 

원래는 공격하는 적이 없는 복도 이지만,

위 이벤트를 보면

복도에 벌이 돌아다니며 공격한다.

 

 

 

총평: 호기심은 고양이를 죽인다.

 

팰월드 플레이일지 2부.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키가 욕탕에 들어 갔다는 소식을 듣고 한걸음에 달려온 플레이어.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

후후, 덩치에 비해 귀여운 녀석.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도감작 중인데,

모프킹이 팰스피어를 탈출한 틈을 타

몽마둥이가 죽여버린 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

자, 가자! 새로운 지역으로!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

핑크뇽ㅋㅋㅋ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

석양지는 하늘위로 교량 사이를 날아가는 감성적인 사진.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 게임은 뭔갈 채워주는 그런게 있어...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키! 냉장고 베고 잠들지 말라고!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키를 교배 목장에 풀어놓은 모습.

 

보스급 페스키 두마리라 그런지 박력이 넘칩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

팰들을 괴롭히는 나쁜 밀렵단은 헤드샷을 맞아야겠지요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

빵야!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키를 구조중인 파이호.

 

아니, 너 그 무거운 애를 어떻게 들고 있는거냐?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

날아라! 버드래곤!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

희귀 꼬꼬닭의 모습.

 

사진 촬영후 촬영자가 맛있게 잡았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

잘했어 페스키!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

날아다니며 화산지역 탐방중...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

후, 레벨이 오르니 거점 방어가 힘드네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

교배 목장에 풀어놓은 캐티메이지와 마호의 모습.

 

팰 설명에

캐티메이지와 마호는 사이가 나쁘다라는 문구를 보고

둘이 교배시키면 어떤 아이가 나올까

너무 궁금해서 넣어봤습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오오, 드디어 낳았다!

근데 왜 녹색?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좋아좋아. 부화가 다 되었구먼.

어디 볼까?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

엇? 베리고트라고?

 

니들 설마 사이나쁘다고 교배 안하고

몰래 다른 알 가져다 놓은거냐?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

공중형 팰이 우리에 갇히면 이런 모습이 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아저씬 누구세요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

나, 암시장 상인이야.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설원지역 탐방탐방.

 

버드래곤이 불속성이라 춥지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

열심히 수류탄 발사기를 생산중인 루나리스의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

열심히 초판다를 양산중입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

수류탄 발사기 사격 준비 완료!

 

준비된 사수로부터 발사!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

초판다 수류탄 발사기 실전 투입 완료.

 

거점을 쳐들어오는 적들을 향해 발사!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하하, 보았느냐!

 

맨날 탈탈털리던

그때 그 거점이 아니다 이것들아!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아이템, 감사요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

온천욕을 즐기시는 캐티메이지의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오오, 거점 근처에 빨간 상자가!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

앗, 초반지역이라 보상이...

아니, 마음에 들어...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좀더 화력이 강한 버너를 구했습니다.

더 빠른 케이크 양산 ON!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오옷, 희귀 도로롱이라고?

이건 잡아야해!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

내일 부터 열심히 할 도도롱 필드 보스의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

최근에 잡은 희귀 도로롱.

 

넌 이제부터 내 목장에 영원히 있어줘야겠어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

철광채굴용 2거점의 모습.

 

원래 페스키들이 눈을 감고 자야하는데

게임이 얼리액세스하는 바람에

공포스러운 장면이...

 

 

이 거점은 나중에 더 좋은 장소로 이사갑니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그린모스.이번에는 널 꼭 잡고 말겠어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

레벨 38. 초반지역 비선공 필드보스. 그린모스 포획완료.

 

 

이 게임을 시작하는 많은 분들이 한번쯤 꿈꿔볼 그런 목표물이죠.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

점점 발전해가는 거점.

 

초반에 태어나는 지역이기도 하고

근처에 빠른이동이 있기도 하고해서

좁아터져도 거점으로 삼았더니...

 

 

알고보니 거점석에 c를 누르면 빠른 이동을 하는 기능이 있더라구요?

이제껏 고생한건 뭐지...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

기가 스피어를 생산중인 도로롱(희귀)의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

큼직큼직한게 아주 보기 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

윈드디어, 나의 탈것이 될 준비가 되었니?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

없어도 있게 만들어 줄게!

 

빵야!

 

 

 

 

 

 

 

윈드디어! 넌 내 탈것이야!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

탄약을 생산중인 도로롱(희귀)의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

고급 노예 아누비스 양산 중...

 

일단 반복적인 알까기를 통해

유효 패시브 3개까지 붙여놨습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아니,

부화시간이 현실시간 1시간 44분인건 너무한거 아니야?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

열심히 돌을 캐는 아누비스 노예들.

 

원래 수공업 노예로 굴리려고 했는데,

채굴장만 있으면 거기에만 붙어있네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

채굴장 없애버리니까 그제서야 수작업을 하는 아누비스 노예의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

윈드디어 시험 운행.

 

아직 패시브 작업을 진행하지 않았음에도 불구하고 빠르고 좋습니다.

심지어 2단 점프도 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

온천욕을 즐기고 있는 베비뇽의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메인 거점이 좁아터져서

가까운 해변가에 교배목장용 거점을 하나 만들었습니다.

 

사진은 밤낮쉬지않고 돌아가는 케이크 공장의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도로롱 패시브작 준 완성.

 

나중에 전설 옵션만 붙이면 완성입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

도로롱 쉴드!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도로롱 전투 성능 테스트중...

 

튜토리얼 보스와 1:1 대결!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

역시 패시브작이야.

 

도로롱주제에 혼자서도 잘 잡습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 완성된 고급 노예 아누비스 패시브작!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그 사이 쿠룰리스 상의 레벨이 9레벨이 되었습니다.

 

앞으로 33개만 더 모으면 만렙찍겠네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

로드킬!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오오, 이거 완전 동물원 느낌인데?

표정까지 완벽해.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

물지렁이를 손에 넣었습니다.

 

이 아이는 심심하면 펠 농축기 위에 올라가

배를 곪고 있답니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사막지역을 횡단하다가 발견한 희귀 썬더키드.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

철컥(장전하는 소리)!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

넌 내꺼야!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

거점을 돌아다니는 희귀 썬더키드의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

파지지짖지직!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그린모스끼리 싸우는 매우 희귀한 장면.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

불지렁이들의 모습.

 

툭하면 지붕위에 기어올라가 배를 곪고 있는 것만 빼면

케이크를 빠르게 구워줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 얻은 전설 핸드건 설계도.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

와, 재료 너무 비싼거 아니냐.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

빨리빨리 생산합니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

역시 전설 핸드건.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대빙천마 사냥 파이호의 패시브작이 완성되었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

밤하늘 활공은 페스키와 함께.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

팰기름 얻으러 사냥 나왔다가 땅에 갇혀버린 플레이어.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

누가 얼리액세스 게임 아니랄까봐...

 

야, 헤로롱 이녀석. 지금 평안히 풀이나 뜯을때냐?

나가면 보자.

 

 

 

 

 

 

 

 

가라! 윈드디어!

2단 점프!!

 

 

 

 

 

...그러나 아무 일도 일어나지 않았다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키! 공중비행!

 

효과는 굉장했다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

제 3거점 철광석+석탄 채굴장의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

채굴장 노예들을 굴리고 오니

그새 팰들이 불꽃 밤비 알들을 가지런히 낳아두었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

대빙천마 타격용 불꽃밤비 패시브작 완료.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 이어지는 액기스작.

 

 

 

 

 

 

 

 

슈슈슝(합쳐지는 소리)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

패시브작, 액기스작 완료.

 

아, 빙천마 한번 잡기 힘드네...

 

 

원래 쟤들말고 더 좋은애들 많은데

애정(?)으로 기른겁니다.

 

 

 

 

 

 

가라 불꽃밤비!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

결국 마그마 카이저로 마무리!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

와 드디어 잡았네...

베비뇽 이후 이렇게 잡기 힘든 보스는 네가 처음이야!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하늘과 땅 모두 빠른 이동이 가능한 만능 탈 것. 빙천마.

 

다만 날탈 판정이 아니라 용암위로 날아가면 불에 탑니다.

 

 

 

축하합니다!

이제 전설 패시브를 팰들에게 붙일 수 있게 되었습니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

가슴이 웅장해지는 빙천마 끼리 혈투!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이번에는 팔리디우스 & 켄타나이트 보스를 잡을거에요.

 

이 녀석들은 둘이 쌍으로 붙어다니기때문에

한 놈이 잠들때까지 멀찍이 기다립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하아하아, 너흴 지켜보고 있어...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

야야, 쟤 잔다. 자.

 

 

 

 

 

 

 

 

켄타나이트! 너부터 잡아주마!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좋았어! 하나 잡았고...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

나의 빙천마 사냥용 파이호 맛좀 봐라!

너를 빙천마로 만들어주마!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

후, 힘든 싸움이었다.

 

팔라디우스. 넌 내것이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

밤비야 이리와!

 

 

 

 

 

 

 

 

쪼르르르..

 

 

 

 

 

 

 

그래그래 착하지...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

잘했어.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마지막으로 잡을 보스는

압도적인 날탈것의 권위자. 제트드래곤.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

쌍으로 있던 놈들도 잡았는데,

너 하나쯤이야...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저는 일 잘하는 지렁이라면 물불을 가리지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

채굴 레인저들의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 쿠룰리스상 만랩을 찍었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

플레이어가 생산하면 손에 쥐가 나도록 마우스를 잡고 있어야하는

제트드래곤 미사일 발사기 생산장면.

 

 

 

 

 

 

패시브작 한 보람이 있네요.

생산속도가 어마어마 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

제트래곤 시험 운행 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

목표물 포착!

유도 미사일 발사!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

콰과광!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 완성된 윈드디어 패시브작 모습.

다만 수컷이라 나중에 암컷으로 다시 뽑았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

빙천마 잡다가 얼어붙은 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이젠 빙천마도 스마트하게 유도 미사일로...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어휴, 쟤는 저길 또 어떻게 올라갔대?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

금지된 구역에서 발견된 윈드디어 희귀의 모습.

 

원래 플레이어가 여기에 발을 들이는 것 자체가 불법인데,

날탈에 타고 있으면 불법처리가 되지 않습니다.

 

다만 최근 패치로 막혀버렸다더군요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

윈드디어 희귀의 모습.

 

태양폭발 스킬을 배우게 있는게 돋보입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여기저기 날아다니다가 발견한 창문에 알.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아니, 저 온천 바닥은 대체 어디까지 인거지?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이렇게 큰 녀석인데 말이지.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

너 따듯해 보인다?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어휴, 거점 어지러진 것 좀 봐.

 

 

 

 

 

 

대충 튜토리얼도 끝냈고, 숙원(그린모스)도 끝냈고, 전설 몹도 잡았고...

 

 

 

 

아, 이제 할게 없네.

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