화이트데이니, 화이트데이를 할거에요.

 

 

난이도는 역시 믿음과 신뢰의 왕...

 

이지.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

소영아, 지금 만나러 갈게!

 

 

 

 

 

 

 

 

이게 몇 년만에... 아니 익숙한 학교....

 

 

 

 

 

 

 

나도 니들 때문에 놀랐어!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

거기, 학생...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

거기 서어어어어어!!!!

 

 

으아아아악!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

우리 초면인데 말이 심한거 아냐?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

너 있잖아.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

엌, 나의 글래스 하트에 크리티컬 히트!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

소영아!

 

 

 

 

 

 

 

 

소영아!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

목 마르지? 물 좀 줄까?

 

 

 

 

 

 

 

 

 물만 줘도 꽃이 죽어버리는 남자.

그 이름은 이희민.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

김병태!!!

 

 

 

 

 

 

 

너냐? 소영이를 납치한 녀석이!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저 세상에서 후회해라!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

훗, 해치웠나?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

으아아, 잘못했어요!

 

 

 

 

 

 

 

 

이 - 따 만하게 커다란 나무가 소영이를 납치했어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아니, 진짜야! 내 말 못 믿어? 야!

 

 

 

 

 

 

 

 

소영아 드디어 만났구나!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

알았어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

한 평생이 지난 후...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

미안해! 내가 늦었지!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이거이거 거의 넘어왔구먼.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여기 잠금장치는 뭐 이렇게 안 열리냐!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

받아라 목!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

촤아아앙!(합쳐지는 소리)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어, 엄마? 5분만 더요...

음냐음냐...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

소영이 안고 빛으로!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좋았어! 진엔딩 달성!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

훗, 정말 왕 이지 하구먼.

 

학교를 배경으로 한 공포게임.

스쿨 래버린스.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

처음 게임을 실행하면 언어 선택이 나온다.

 

이 게임은 공식적으로 한글을 지원.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메인 타이틀.

 

블로그에 올린 내용은 1.0.5 버전을 기준으로 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설정. 게임 플레이 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설정. 그래픽 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설정. 사운드 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설정. 키 구성 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아카이브. 힌트 항목

 

도움말, 팁 등이 기록된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아카이브. 아이템 항목.

 

게임 내에서 얻은 아이템들이 기록된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아카이브. 괴담의 항목.

 

여기는 탈출하는 과정에서 만난 괴물들이 기록된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

싱글 플레이 메뉴.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스테이지는 튜토리얼, 학교의 미로. 두 가지다.

 

파크 선택은 퍽(특성) 선택을 맛깔나게(?) 번역한거 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

난이도는 이지, 보통, 어려움, 나이트메어 총 4가지이며,

나이트메어는 어려움을 깨야 해금된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

파크 선택 도움말.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

싱글플레이 파크 선택 화면.

 

 

최대 3개까지 장착이 가능하며,

게임 플레이 도중 얻는 코인으로 해금하는 방식.

 

몇몇 스킬은 추가 업그레이드 가능하며

비용을 절반 돌려받고 초기화도 가능하다.

 

 

참고로 멀티플레이시에는 플레이어당 1개의 퍽만 선택가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

멀티플레이 메뉴 화면.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

룸 선택시 모습.

 

멀티 플레이가 로컬 방식이라

방장이 방을 생성하고 코드 알려주면

참가할 사람이 그 코드를 입력하여 참가하는 방식이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

룸 생성 화면의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

멀티 플레이시에는 캐릭터 선택이 가능하다.

 

남녀 캐릭터로 나뉘어있다.

 

 

의상은 체육복 고정이며 남녀 모두 반바지, 파란테두리 같은 체육복이다.

아쉽게도 복장 변경 같은 건 없다.

 

 

외모도 모두 얼굴 그림자가 드리워져 눈이 보이지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

로딩 화면.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

튜토리얼 실행시 모습.

 

나름 간단하게나마 스토리가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

처음 시작하면 황혼의 학교에서 시작한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

랜턴으로 우유를 비춰보는 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

창밖은 보이지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

교실 전등 스위치가 아주 잘 작동한다.

다만 조명을 켜놔도 공포게임 특유의 노이즈 현상이 두드러진다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

책상위 백합꽃...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

달릴때 스태미너 게이지 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

문을 열고 나간 모습.

복도에 책상에 모두 나와있어 통과 불가.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임내 문서를 읽을 때 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

왼쪽 위에 아이콘들이 인벤토리이다.

 

마우스 휠로 선택이 가능하며 사용은 우클릭으로 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

상호작용이 가능한 오브젝트에는 화살표 아이콘이 뜨며

마우스 커서도 손바닥 모양으로 바뀐다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

튜토리얼을 마치면 본격적인 게임 영상이 나온다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

학교에서 깨어나는 영상.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대충 스토리.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

실제 게임 회면의 모습.(현재 사진의 게임 난이도는 보통)

 

매우 어두워 손전등이 없으면 보이질 않는다.

 

 

 

 

게임은 매우 심플하다.

 

미궁같은 학교를 돌아다니며 난이도별로 요구되는 양초 갯수를 켠다음

비상구로 탈출하면된다.

 

 

게임에서 야광스틱 아이템이 나오는데,

q로 버리면 발광하지 않으니

우클릭으로 던져야 길표시용으로 써먹을 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

잠깐 포스팅용으로 플레이 해봤는데

무려 35분이나 걸렸다.

 

 

 

 

 

화이트데이 비슷해 보여서 구매해봤는데,

실제로는 그림자복도와 유사한 그런 게임이다.

 

대체로 긍정적의 던전크롤러 게임.

인투더다크.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

할인하길래 한 번 사봤다.

 

 

 

 

 

 

 

그리고 구매하게된 또 다른 이유가 있는데,

그것은 바로 한국어지원이다.

 

보통 던전크롤러 게임은 한글지원에 인색한데

놀라운 모습이다.

 

 

 

개인적으로 좋아하는 게임은

3D그래픽 + 던전 + 1인칭 + 그리드 움직임 방식.

 

쉽게 말해서 던전 RPG류를 좋아한다.

 

 

 

 

 

 

 

이 게임은 22년 4월에 출시된 게임으로

출시된지 2년에 다가가고 있지만

 

평가가 32개밖에 안되고

무려 한글 평가가 없다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

로딩 화면.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

처음 시작하니 대뜸 스타일을 선택하란다.

 

개인적으로 현실적을 선택하는 것을 권장한다.

 

참고로 모든 그래픽을 선택할 수도 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 캐릭터를 고르라고 한다.

 

 

흠...

 

첫번째 캐릭터는 뭐랄까 너무 주둥이가 튀어나와 있어서 별로다.

세번째 캐릭터는 왼손에 흑염룡이 날뛸 것 같아 탈락.

네번째는 그냥 취향에 안 맞다.

 

 

 

 

 

 

 

 

에휴, 너 밖에 없냐?

 

차라리 늑대인간이었으면 좋았을 것을.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 애완동물을 고르는 장면인데,

뭐가 엄청나게 많다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

역시 어두운 던전에서는 정신적 힐링이 필요한 법이지.

요정으로 가겠다.

 

 

 

 

 

 

 

 

가게에 들어가니 대뜸 대장장이 아저씨가 환영해준다.

 

"거, 까만 배경에 모루만 덜렁 있는데,

뭘 한다는거요?":

 

 

 

 

 

 

 

 

제작자가 극찬(?)한 16레벨의 던전에 들어가봤다.

아니 애초에 선택권이 무작위던전 아니면 저기다.

 

일단 제작자의 의도를 파악해봐야하지 않을까?

 

 

 

 

 

 

 

무슨 일이에요? 번역이 왜 이러죠?

혹시 사기당한건가요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

디자인이 조금 아쉽네...

 

벽 그래픽은 정말 좋다.

벽 그래픽은...

 

 

 

 

 

 

 

어쩜...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

뭐야 이 쥐는?

 

잘 보면 장갑이 허공에 떠 있는데,

아무 아이템도 주지 않아 맨손으로 싸워야한다.

 

근데 장갑 그래픽을 보니

왠지 VR로 개발하다가 엎고

평범한 게임으로 만든 느낌이 팍팍 든다.

 

 

 

참고로 게임은 실시간 방식이고,

게임 템포가 매우 빠르다.

 

던전RPG의 고질적인 문제가

같은 지역을 느려터진 속도로 여러번 이동해한다는 것인데

 

이 게임은 스페이스바를 누르면 빠른 대쉬를 하며,

스태미너 판정이 없어 사실상 무한으로 가능하다.

 

오히려 속도가 너무 빨라 제어하기 힘들 정도.

 

전투속도 또한 빠르다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 던전엔 무려 우유뱀도 서식한다.

 

의외로 고증에 철저한 것인지

물려도 독에 걸리지 않는다.

 

뱀 옆에 노란 동그라미는 

이 게임의 화폐 이미지이며

적을 죽이면 뾰로롱하고 날아서 들어온다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

인벤토리와 캐릭터 정보창의 모습.

 

아무리봐도 VR로 개발하다가 만거 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

철창너머로 한 목숨이 늘어날 것만 같은 버섯이 보인다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

나의 힘쎄고 강한 주먹 맛 좀 봐라!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오늘 저녁은 버섯 볶음이 되겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

너는 후식으로 먹어줄게.

좀 가만히 있어! 퍽퍽!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오, 뭔갈 떨궜는데?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

일단 머리에 뒤집어 쓸 수 있길래

낼름 착용해봤다.

 

근데 수업은 뭐지?

설마 class?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

뭐야 벌써 탈출 계단이야?

정말 쉽네.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대체 저에게 무슨 일이 일어나고 있는 거죠?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아, 이 참을 수 없는 오글거림.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

지도의 모습.

 

의외로 심플하고 경계가 명확해서

가독성이 좋은 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

바닥 함정의 모습.

 

이걸 밟아서 탈출로가 막힌 건가?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

야, 빨리 가자!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

벽에 간간히 붙어있는 악취미적인 조형물들.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

던전에 다소곳이 놓여있는 항아리 하나.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

깨끗이 '부시'어 주었습니다.

(아니, 이 표현이 아닌가?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

역시 던전하면 보물상자를 빼 놓을 수 없죠!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

안에는 곤장이 들어있었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 발견한 낭떠러지.

 

그림락에서는 한단계 아래 층으로 떨어지는 함정이었는데,

여기는 아예 바닥이 막혀있고

접근이 안됩니다.

 

 

그냥 평범한 진로 방해 역할인듯.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

현재 장비 상태.

 

이 게임은 기본적으로 쌍수를 지원합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좋아 문 옆에 조명(?) 스위치가 멋지네.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

플레이어는 바닥에 떨어진 넝마 옷을 발견했다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

플레이어는 실망했다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음 층으로 내려가니 웬 포탈이 보입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

포탈의 효과는 무려 다른 포탈로 전이하는 역할이었습니다.

 

앗, 이거 그림락에서 봤어.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 점점 많아지는 포탈의 모습.

 

이거 좀 불안한데...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

잠시 불안한 생각을 떨쳐버리고,

문이나 열기로 했습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"...!"

 

 

 

 

 

 

 

 

흠흠... 그렇군, 그렇군.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

안녕히 계세요

못 본걸로 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그게 가능하겠냐!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어휴, 뭔 포탈 퍼즐이 벌써부터 나와...

 

후반부에나 넣으라고.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아니요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

네, 맞습니다.

전에도 여기 있었던 것 같아요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음 구역으로가니 또 포탈이....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그만! 포탈. 그만!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

녹색 테두리 템을 얻었습니다.

 

이게 에픽인가 매직 아이템인가 했더니

수업 말곤 아무 능력이 없다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

에라 모르겠다.

다음 구역으로!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 마법책을 획득했다!

 

근데 이거 어떻게 읽는거지?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아니, 캐릭터가 무식하고 못 읽는단다.

 

참고로 현재 플레이하는 캐릭터의 마법수치는 0.

 

어쩐지 마나 게이지가 비어있더라니...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

갑작기 뿅 나타난 미믹의 모습.

 

이거 어디서 많이 본 미믹인데...

왜 여깄는거지?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

벽에 있는 비밀 스위치.,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

배를 내놓고 죽은 거미 몬스터의 모습.

 

참고로 이게임은 거미나 각종 흉물스러운 몬스터의 모습을

끌 수 있는 편의성을 제공한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 퍼즐방에 도착했는데,

불꽃을 피하는 피지컬 방이었네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

불길 뚫고 오니 나온 메세지.

 

장난하냐?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

야!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

와, 바닥 함정을 밟으면 바로 앞에 구덩이가 생겨 길을 가로막는

악랄한 함정이 있어서 결국 노릇노릇하게 구워진 캐릭터의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 이 게임은 참 재밌는 점이 있는데,

전갈이나 쥐같이 작은 몬스터가 바짝 붙어 때리면

뭐에 맞고 있는지 분간이 안 가는 것과

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저 작은 쥐에게서 7배나 커 보이는 아이템이 드롭된다는 것입니다.

 

 

아니, 너 저런걸 어떻게 들고 다닌거야?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

계속 쭉쭉내려오니 갑자기 분위기가 바뀐 던전의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

현재 장비상태.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 한숨만 나오는 번역상태.

 

가슴 열쇠 = chest key

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어디선가 많이 본듯한 해골 박쥐의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

가끔식 바닥에 떨어져있는 아이템의 모습.

 

이 게임은 혹시 바닥에 뭐 떨어진거 없나

아래를 보고 다녀야한다.

 

 

그냥 지나가면 드롭템조차 잘 안보이는 불합리함.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마법 스텟을 찍어 주문을 배운 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마법 스텟을 찍으니 마나가 차오르기 시작합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

근데 놀라운것은

마나 최대치가 부족해서 쓸 수 없다는 것.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하피 몬스터의 모습.

무려 바스트 모핑이...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하긴 요즘 춥긴하지.

(이 글은 쓴 시점이 11월 말)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!!

 

아니 진짜 오한이 드는데...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

중간에 뭔가 스위치를 놓쳐서 한참동안 헤메는 모습.

 

 

 

 

 

 

워낙 인기 없는 게임이라 공략도 없고

진짜 퍼즐 너무 재미 없다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저기 깔대기방에 사방에서 불꽃 나오는 방인데,

진짜 맵 디자인에서 악의가 느껴지네.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어찌어찌 억지스러운 레벨의 던전 클리어.

 

중간에 그래픽을 카툰풍으로 바꾸었더니 던전 모양도 바뀐 모습.

 

 

 

 

 

 

발로 디자인한 16레벨 던전. 두번다시 안 할 거다.

 

 

이 게임은 모드도 지원하고 커스텀 맵도 지원하는데

정작 스팀 창작마당은 지원하지 않는다.

 

 

 

 

게다가 커스텀 던전을 만드려면 따로 뭘 설치해야합니다.

진짜 접근성 최악인 게임이다.

 

 

그래도 대체재가 없어서 그냥 해야지 뭐.

 

 

 

 

 

그리고 새롭게 알게된 사실인데...

 

 

 

 

앞에 4 캐릭터만 있는 줄 알았더니,

더 있었다.

 

 

캐릭터 밑의 수준은 레벨을 의미하는 것이었다.

번역 수준하고는...

 

 

 

 

 

 

 

 

낼름 바꿔버린 캐릭터의 모습.

 

캐릭터마다 장비창 따로 스텟 따로 레벨 따로.

펫도 마찬가지(장비는 착용 불가).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

목소리도 여성으로 바뀝니다.

다만 손은 어쩔 수 없나보군.

 

 

 

 

 

 

 

 

마법 포이즌 클라우드 시전 모습.

 

 

 

 

 

 

마법은 총 5가지가 있다.

 

1 힐

2 방패

3 파이어볼

4 냉각?

5 포이즌 클라우드

 

 

힐 스킬은 마법을 못쓰는 캐릭터도 마법을 찍어서 써야할 정도로

최고의 스킬!

 

이 게임은 물약 공급이 어려워서

포션전사 같은거 불가능.

 

 

방패 마법은 일정시간 동안 캐릭터가 무적이 된다.

 

파이어볼은 말 그대로고,

냉각마법은 적을 얼려 행동을 못하게 막은 다음 신나게 폭행할 시간을 주는 마법이고,

 

포이즌 클라우드는 피아 구분없이 지속데미지를 주는 마법인데

뭉쳐있는 몹들에게 쓰면 잘 녹는다.

 

 

 

 

 

 

 

이 게임을 요약하자면,

 

'놀다'탭에서 무작위의 던전에 입장한다.

 

적들을 죽이고 아이템과 경험치를 파밍하여 강해진다.

 

던전에서 복귀하여 아이템을 팔고 돈을 얻는다.

 

그리고 아이템을 강화하고 구매하여 더 강한 상태로 던전을 돈다.

 

무한 반복.

 

 

 

 

 

 

"오늘은 가볍게 던전이나 돌까?" 라는 생각이 들때 하면 좋을 그런 게임.

 

 

다만,

제작자가 좀더 애정을 가지고 UI와 시스템을 손봤으면 좋았을텐데

여러모로 아쉬운 게임이 아닐 수 없다.

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