오랜만에 팰월드 업데이트 내역을 봤는데...

 

한정 스킨을 준댄다.

 

조건은

귀찮게도 트위치 가입해서 1시간 팰월드 방송시청 하는 것.

아니, 트위치 한국 철수 했잖아

 

 

 

 

 

트위치에 스팀 연동하고 방송을 보니

골든 헤로롱이 뾰로롱 들어왔다.

 

한정스킨은 총 세가지인데

이번주는 골든 헤로롱만 가능하댄다.

 

 

 

 

 

 

 

게임에 접속해서

팰 치장용 장치를 확인하니

 

헤로롱 항목이 새로 생겼다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

고올든 헤로로롱.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스킨을 선택하면 팰 박스가 뜨면서 선택권을 준다.

 

대충 잡아뒀던 헤로롱 한 마리를 선택하면...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

뾰로롱 하고 변한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이것이 고올든 헤로롱.

 

팰월드 플레이일지 5부.

 

오늘도 새로운 팰들을 포획한다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

너도 나의 스피어 속에 얌전히 들어가줘야겠어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하아하아, 포레스키...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

얌전히 있어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그래그래 착하지.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

불꽃 밤비로 초토리를 초토화 시키는 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

서로 치고받고 사이좋은 머쉬드래곤의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

맛 좋은 버섯 구이로 만들어 드리겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오랜만에 접속하니 많은게 생겼다.

 

가장 눈에 띄는 건

석탄, 금속, 유황 채굴장들.

 

 

 

아누비스 스킬작 하길 잘했군.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

힘 조절 반지!

 

진짜 필요했던 건데...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

버섯 사다리를 타고 올라가는 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

위에는 그냥 암흑알 달랑 하나.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

뭐야, 밤 되니 독 버섯들이 자라났네.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

본격적으로 원유 채굴 기지 건설 시작.

 

먹이통이 이제 먹을게 없으면 빈 그릇으로 보이게 바뀌었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대충 만든 채굴장의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이번에 새로 생긴 펠 스킨 변경 구조물.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

내가 못 찾은건지, 아니면 까부냥 하나만 업데이트 된건지?

선글라스 까부냥만 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

석영은 아직 채굴장이 없어서

수동으로 찾아 캐야한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어휴, 이 내가 손에 물을 묻혀야 겠냐구!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 제작이 가능해진 원유 추출기

 

무슨 전자부품이 50개씩 들어가니

허리가 휜다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

원유 스팟 바로 위가 아니라면 생산이 안 된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

노예들과 원유 추출기 건설 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

완료.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

전력만 있으면 팰이 없어도 자동으로 원유를 생산.

아주 편하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

힘내라 전룡맨!

네가 산업 혁명의 핵심이다.

 

팰월드 플레이일지 4부.

 

노예들이 주인을 위해 자발적(?)으로 생산해준

전설 스피어로 신규 팰들 밀렵 시작!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

천도뇽, 넌 내꺼야!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

잡힌 천도뇽들과 매우 부담스럽게 수납 용량이 늘어난 팰 박스의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

매우 핑크핑크한 천도뇽의 모습.

 

베비뇽 안장으로 퉁칠수 있을 줄 알았더니

또 새로 만들어줘야 한다.

 

의외로 불꽃 속성.

 

그건 그렇고 핑크팰들이 점점 늘어나서 좋다.

언젠가 핑크 파티를 꾸리는게 꿈이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

쓰다듬을때 모습.

 

실례지만, 불타고 계십니다만...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

뭐지? 버그인가?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

일단 남은 스킬 포인트로 천도뇽 안장 해금.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

일단 곤히 잠든 노예들

탈주 한 녀석은 없는지 마릿수 좀 체크해주고...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

기상하자마자 노동을 시키는 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다 만들었니?

 

앞으로 99번 더 노동하면

한 번 쓰다듬어주마.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

탑승 했을 때 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이랴! 이랴!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

와, 파이어월도 쓰네.

디아블로 하냐고

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다시 새로운 지역 탐방 중.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

뭔가 상호작용이 안 되는 보물 상자 발견

 

 

 

 

 

 

 

 

 

손 들어!

안 들면 쏜다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

빵야!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

와, 도망치는 속도가 환상적이다.

순식간에 도망가더니 바닷속으로 사라져버린 미믹(?).

 

 

다음에 꼭 잡고 말거야!

 

팰월드 플레이일지 3부.

 

이번 24년 6월 27일.

0.3.1 업데이트가 있었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

오랜만에 업데이트가 되었건만

한국사람이 차별받는건 여전하다.

 

정식되면 좀 나아지겠지...

 

 

 

 

 

 

 

 

제트래곤타고 신규지역으로 이동하던 중

운석 낙하 이벤트 발생!

 

 

이번에 새로 나온 자원이라고 한다.

지구에서도 운철석이 굉장하다고 하던데...

 

 

 

 

 

 

 

 

일단 운석이 어디 떨어졌는지는 모르겠고

신규지역 벚꽃 섬에 도착했다.

 

트레일러도 그렇고 뭔가 일본일본스러운 느낌이 든다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

커다란 버섯이 인상적인 곳이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

안개 늪지 지역 도착.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

미지 생물과의 조우!

죽어!

 

 

 

 

 

 

 

 

어둠을 밝혀주는 불꽃 밤비의 모습.

 

레벨 상한이 55가 되어서 이제 만렙이 아니게 되었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

지도를 펼쳐드니 운석 낙하 예상 지역이 뜬다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어, 뭐지? 새로운 스킬인가?

 

 

 

 

 

 

 

으악! 파괴광선은 그만둬!

 

 

 

 

 

 

 

 

이번 업데이트로 불꽃 밤비가 고장나서

빙천마를 꺼내 개구리를 학살하는 모습.

 

고장난 내용: 계속 적 앞에서 앞으로 갔다가 뒤로갔다가 점프를 반복하여 공격을 못함.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

보스급을 그대로 사용하는거라

듬직해서 마음에 든다.

 

 

 

 

 

 

 

 

머쉬 드래곤 사이로 운석이 보인다.

 

사실 아까 파괴광선쏘고 난리났던 곳에

운석이 있었었다.

 

밤이라서 몰라 본 듯...

 

 

 

 

 

 

 

 

몰라봐서 미안하지만,

일단 곡괭이를 들고 캔다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

운석 파면은 이제 제겁니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

새로나온 원유 스팟의 모습.

 

우연히 도착한 장소에 원유 스팟 2개가 있다.

채굴장 해체하고 이곳에 새로 짓기로 결정.

 

 

 

 

 

 

지도의 까만 동그래미가 다 원유 스팟.

 

참고로 2개짜리 원유 스팟은 맨 오른쪽 검은 점이다.

(플레이어가 있는 곳은 다른 곳이다)

 

 

 

 

 

 

 

오랜만에 빙천마 타고 높은 곳을 활강하다가...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

나의 애마 윈드디어로 바꿈.

 

빙천마는 전투용으로는 쓸만한데,

타고 다니기는 좀...

 

 

 

 

 

 

 

 

와, 야생 페스키도 있네?

 

저거 금지된 구역에만 나와서 잡기 힘든건데.

(보스 페스키 제외)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오오, 도장찍기 포레스키도 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 핑크 도룡뇽...이 아니고

천도뇽 발견!

 

 

 

 

 

 

 

 

계속 안쪽으로 들어가니

벚꽃 지역에 도달했다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

신규 보스가 사는 탑.

 

보스전은 재미없다.

딴데 가야겠다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아주 일본을 만들어놨네.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

배경은 좋네.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

의외로 여러 기후가 모여있는 듯한 섬의 모습.

여긴 사막인가...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아르마딜로 같은 애들도 있네?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아누비스 석상. 넌 왜 여깄어?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

거점에 돌아오니까

쿠룰리스 또 찾으래요.

 

만렙이 10에서 2나 더 오른 듯.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어? 파쇄기가 영혼도 생성했던가?

 

기억이 가물가물...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어서 어서 만들어!

 

 

이번 업데이트로 아누비스 채광우선 버그가 고쳐졌습니다.

이제 수작업시키면 채광 중단하고 바로와서 만들게 됨.

 

팰월드 플레이일지 2부.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키가 욕탕에 들어 갔다는 소식을 듣고 한걸음에 달려온 플레이어.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

후후, 덩치에 비해 귀여운 녀석.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도감작 중인데,

모프킹이 팰스피어를 탈출한 틈을 타

몽마둥이가 죽여버린 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

자, 가자! 새로운 지역으로!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

핑크뇽ㅋㅋㅋ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

석양지는 하늘위로 교량 사이를 날아가는 감성적인 사진.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 게임은 뭔갈 채워주는 그런게 있어...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키! 냉장고 베고 잠들지 말라고!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키를 교배 목장에 풀어놓은 모습.

 

보스급 페스키 두마리라 그런지 박력이 넘칩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

팰들을 괴롭히는 나쁜 밀렵단은 헤드샷을 맞아야겠지요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

빵야!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키를 구조중인 파이호.

 

아니, 너 그 무거운 애를 어떻게 들고 있는거냐?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

날아라! 버드래곤!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

희귀 꼬꼬닭의 모습.

 

사진 촬영후 촬영자가 맛있게 잡았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

잘했어 페스키!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

날아다니며 화산지역 탐방중...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

후, 레벨이 오르니 거점 방어가 힘드네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

교배 목장에 풀어놓은 캐티메이지와 마호의 모습.

 

팰 설명에

캐티메이지와 마호는 사이가 나쁘다라는 문구를 보고

둘이 교배시키면 어떤 아이가 나올까

너무 궁금해서 넣어봤습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오오, 드디어 낳았다!

근데 왜 녹색?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좋아좋아. 부화가 다 되었구먼.

어디 볼까?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

엇? 베리고트라고?

 

니들 설마 사이나쁘다고 교배 안하고

몰래 다른 알 가져다 놓은거냐?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

공중형 팰이 우리에 갇히면 이런 모습이 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아저씬 누구세요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

나, 암시장 상인이야.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설원지역 탐방탐방.

 

버드래곤이 불속성이라 춥지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

열심히 수류탄 발사기를 생산중인 루나리스의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

열심히 초판다를 양산중입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

수류탄 발사기 사격 준비 완료!

 

준비된 사수로부터 발사!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

초판다 수류탄 발사기 실전 투입 완료.

 

거점을 쳐들어오는 적들을 향해 발사!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하하, 보았느냐!

 

맨날 탈탈털리던

그때 그 거점이 아니다 이것들아!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아이템, 감사요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

온천욕을 즐기시는 캐티메이지의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오오, 거점 근처에 빨간 상자가!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

앗, 초반지역이라 보상이...

아니, 마음에 들어...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좀더 화력이 강한 버너를 구했습니다.

더 빠른 케이크 양산 ON!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오옷, 희귀 도로롱이라고?

이건 잡아야해!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

내일 부터 열심히 할 도도롱 필드 보스의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

최근에 잡은 희귀 도로롱.

 

넌 이제부터 내 목장에 영원히 있어줘야겠어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

철광채굴용 2거점의 모습.

 

원래 페스키들이 눈을 감고 자야하는데

게임이 얼리액세스하는 바람에

공포스러운 장면이...

 

 

이 거점은 나중에 더 좋은 장소로 이사갑니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그린모스.이번에는 널 꼭 잡고 말겠어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

레벨 38. 초반지역 비선공 필드보스. 그린모스 포획완료.

 

 

이 게임을 시작하는 많은 분들이 한번쯤 꿈꿔볼 그런 목표물이죠.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

점점 발전해가는 거점.

 

초반에 태어나는 지역이기도 하고

근처에 빠른이동이 있기도 하고해서

좁아터져도 거점으로 삼았더니...

 

 

알고보니 거점석에 c를 누르면 빠른 이동을 하는 기능이 있더라구요?

이제껏 고생한건 뭐지...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

기가 스피어를 생산중인 도로롱(희귀)의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

큼직큼직한게 아주 보기 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

윈드디어, 나의 탈것이 될 준비가 되었니?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

없어도 있게 만들어 줄게!

 

빵야!

 

 

 

 

 

 

 

윈드디어! 넌 내 탈것이야!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

탄약을 생산중인 도로롱(희귀)의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

고급 노예 아누비스 양산 중...

 

일단 반복적인 알까기를 통해

유효 패시브 3개까지 붙여놨습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아니,

부화시간이 현실시간 1시간 44분인건 너무한거 아니야?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

열심히 돌을 캐는 아누비스 노예들.

 

원래 수공업 노예로 굴리려고 했는데,

채굴장만 있으면 거기에만 붙어있네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

채굴장 없애버리니까 그제서야 수작업을 하는 아누비스 노예의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

윈드디어 시험 운행.

 

아직 패시브 작업을 진행하지 않았음에도 불구하고 빠르고 좋습니다.

심지어 2단 점프도 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

온천욕을 즐기고 있는 베비뇽의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메인 거점이 좁아터져서

가까운 해변가에 교배목장용 거점을 하나 만들었습니다.

 

사진은 밤낮쉬지않고 돌아가는 케이크 공장의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도로롱 패시브작 준 완성.

 

나중에 전설 옵션만 붙이면 완성입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

도로롱 쉴드!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

도로롱 전투 성능 테스트중...

 

튜토리얼 보스와 1:1 대결!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

역시 패시브작이야.

 

도로롱주제에 혼자서도 잘 잡습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 완성된 고급 노예 아누비스 패시브작!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그 사이 쿠룰리스 상의 레벨이 9레벨이 되었습니다.

 

앞으로 33개만 더 모으면 만렙찍겠네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

로드킬!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오오, 이거 완전 동물원 느낌인데?

표정까지 완벽해.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

물지렁이를 손에 넣었습니다.

 

이 아이는 심심하면 펠 농축기 위에 올라가

배를 곪고 있답니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사막지역을 횡단하다가 발견한 희귀 썬더키드.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

철컥(장전하는 소리)!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

넌 내꺼야!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

거점을 돌아다니는 희귀 썬더키드의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

파지지짖지직!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그린모스끼리 싸우는 매우 희귀한 장면.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

불지렁이들의 모습.

 

툭하면 지붕위에 기어올라가 배를 곪고 있는 것만 빼면

케이크를 빠르게 구워줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 얻은 전설 핸드건 설계도.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

와, 재료 너무 비싼거 아니냐.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

빨리빨리 생산합니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

역시 전설 핸드건.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대빙천마 사냥 파이호의 패시브작이 완성되었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

밤하늘 활공은 페스키와 함께.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

팰기름 얻으러 사냥 나왔다가 땅에 갇혀버린 플레이어.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

누가 얼리액세스 게임 아니랄까봐...

 

야, 헤로롱 이녀석. 지금 평안히 풀이나 뜯을때냐?

나가면 보자.

 

 

 

 

 

 

 

 

가라! 윈드디어!

2단 점프!!

 

 

 

 

 

...그러나 아무 일도 일어나지 않았다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

페스키! 공중비행!

 

효과는 굉장했다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

제 3거점 철광석+석탄 채굴장의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

채굴장 노예들을 굴리고 오니

그새 팰들이 불꽃 밤비 알들을 가지런히 낳아두었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

대빙천마 타격용 불꽃밤비 패시브작 완료.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 이어지는 액기스작.

 

 

 

 

 

 

 

 

슈슈슝(합쳐지는 소리)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

패시브작, 액기스작 완료.

 

아, 빙천마 한번 잡기 힘드네...

 

 

원래 쟤들말고 더 좋은애들 많은데

애정(?)으로 기른겁니다.

 

 

 

 

 

 

가라 불꽃밤비!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

결국 마그마 카이저로 마무리!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

와 드디어 잡았네...

베비뇽 이후 이렇게 잡기 힘든 보스는 네가 처음이야!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하늘과 땅 모두 빠른 이동이 가능한 만능 탈 것. 빙천마.

 

다만 날탈 판정이 아니라 용암위로 날아가면 불에 탑니다.

 

 

 

축하합니다!

이제 전설 패시브를 팰들에게 붙일 수 있게 되었습니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

가슴이 웅장해지는 빙천마 끼리 혈투!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이번에는 팔리디우스 & 켄타나이트 보스를 잡을거에요.

 

이 녀석들은 둘이 쌍으로 붙어다니기때문에

한 놈이 잠들때까지 멀찍이 기다립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하아하아, 너흴 지켜보고 있어...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

야야, 쟤 잔다. 자.

 

 

 

 

 

 

 

 

켄타나이트! 너부터 잡아주마!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좋았어! 하나 잡았고...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

나의 빙천마 사냥용 파이호 맛좀 봐라!

너를 빙천마로 만들어주마!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

후, 힘든 싸움이었다.

 

팔라디우스. 넌 내것이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

밤비야 이리와!

 

 

 

 

 

 

 

 

쪼르르르..

 

 

 

 

 

 

 

그래그래 착하지...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

잘했어.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마지막으로 잡을 보스는

압도적인 날탈것의 권위자. 제트드래곤.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

쌍으로 있던 놈들도 잡았는데,

너 하나쯤이야...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저는 일 잘하는 지렁이라면 물불을 가리지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

채굴 레인저들의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 쿠룰리스상 만랩을 찍었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

플레이어가 생산하면 손에 쥐가 나도록 마우스를 잡고 있어야하는

제트드래곤 미사일 발사기 생산장면.

 

 

 

 

 

 

패시브작 한 보람이 있네요.

생산속도가 어마어마 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

제트래곤 시험 운행 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

목표물 포착!

유도 미사일 발사!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

콰과광!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 완성된 윈드디어 패시브작 모습.

다만 수컷이라 나중에 암컷으로 다시 뽑았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

빙천마 잡다가 얼어붙은 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이젠 빙천마도 스마트하게 유도 미사일로...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어휴, 쟤는 저길 또 어떻게 올라갔대?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

금지된 구역에서 발견된 윈드디어 희귀의 모습.

 

원래 플레이어가 여기에 발을 들이는 것 자체가 불법인데,

날탈에 타고 있으면 불법처리가 되지 않습니다.

 

다만 최근 패치로 막혀버렸다더군요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

윈드디어 희귀의 모습.

 

태양폭발 스킬을 배우게 있는게 돋보입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여기저기 날아다니다가 발견한 창문에 알.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아니, 저 온천 바닥은 대체 어디까지 인거지?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이렇게 큰 녀석인데 말이지.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

너 따듯해 보인다?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어휴, 거점 어지러진 것 좀 봐.

 

 

 

 

 

 

대충 튜토리얼도 끝냈고, 숙원(그린모스)도 끝냈고, 전설 몹도 잡았고...

 

 

 

 

아, 이제 할게 없네.

 

귀족엔딩을 선택한지

354일째...

 

상류층은 48에서 늘어날 생각을 않고...

 

참고로 쉬움 난이도.

 

 

 

 

 

 

 

'어휴, 미뤄뒀던 연구나 마저 끝내야겠다.' 하며 연구실로 가고 있는데,

7년차 355일 여름.

드디어 귀족 기념물 청사진 언락!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

번영도 9 달성!

래토피아!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아, 래토피아가... 그래서 래토피아였네...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

꾸미기 건조물 탭에

귀족 기념물이 드디어 생겼습니다.

 

 

엔딩은 상업, 건축, 귀족 총 3가지 인데,

동상이 귀족으로 하는게 예쁠 것 같아서 그쪽으로 선택했습니다.

 

아직 다른 엔딩은 못봐서 동상이 어떻게 생겼는지는 모르겠네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

드디어 이 날이 오다니!

 

사실 이 엔딩 택하면서 수없이 후회했었죠.

 

 

 

 

 

 

 

 

상류층 61명, 그야말로 꿈의도시!

어라 빈민 없었는데, 2명이나 생겼네...

 

 

 

 

 

 

 

 

다 건축하니까 선택지가 뜹니다.

 

족제비때문에 지쳤어...

휴식이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

아니 승강로를 조금 덜 설치할 걸 그랬네...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

엔딩 크래딧이 나옵니다.

 

 

 

 

 

 

 

쉰다고하면 바로 타이틀로 돌아옵니다.

계속하기하면 동상 설치하기전으로 돌아옴.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

크으, 저 엔딩보겠다고

세금하고 씨름하며, 자본금을 싹쓸이하는 군인 세력과 얼마나 씨름을 했던지...

 

 

법으로 비싼 소모품 0원으로 만들고

복지법 제정해서 재산이 3,000원이 안되는 시민에게 3000원씩 뿌리고(상류층 40명때)

세금 최소화하고 무역으로 버텼더니 완성.

 

중간에 국방비 최소화했다가 족제비 자동 타격시설을

힐러 족제비가 뚫는 바람에

부랴부랴 다시 예산 확보했습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

국고 현황.

 

통화량 341,383원.

 

귀족엔딩을 보기위한 최소 필요 통화량.

시민 60명 X 3,000원 = 180,000원 (국고 보유 제외).

 

 

국방비 원래 5000원 넘게 나왔는데,

저것도 많이 줄인거죠.

 

 

 

 

 

 

생필품 공급현황.

 

단순히 생존만을 한다면 가죽공예품인 신발과 가방으로만 충분.

 

하지만, 귀족엔딩을 보기위해

국내에서 생산할 수 있는건 최대한 생산하면서

생산량이 부족한 것은 수입으로 채우는 방식으로 보급.

 

비싼 생필품은 0원으로 설정해서 최대한 시민의 재산을 3000원대에 고정시키는 것이 관건.

 

 

 

 

 

 

 

 

보통 군인들이 월급을 많이 받기때문에

국내 통화량이 군인들에게 묶여있는 경우가 많음.

 

그래서 6000원 이상 넘어가면 30%씩 세금을 매겨서 빼앗았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그래도 5000원대 꾸준히 유지.

토미 쟤는 자동 방어 시설 수리로 한몫챙긴 녀석이죠...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

족제비 자동 타격 시스템(족제비 힐러에게 뚫림).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

밑에 족제비 전진 기지가 하나 더 있는데,

 

고루 지진추 마사지를 받을 수 있도록

사다리를 설치하고 벽으로 막아서 유도.

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 귀찮은 뒤처리.

 

이 게임은. 방어 시설이 일정 회수 사용되면

적의 타격여부 상관없이 자동으로 망가집니다.

 

 

 

 

쉬움난이도라서 버틴거였지

어려움이었으면 더 동선을 길게 해야할 것 같네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

목재 보급용 지하 수목원의 모습.

 

진흙은 정말 중요 자원.

 

 

 

 

 

 

 

재밌는 경팽이장 구경.

 

가끔 내기에서 졌는지 울면서 나오는 경우도 있음.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

국가 전체 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 국가를 위해 헌신한 7명의 용사들...

 

잊지 않겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

따끈따끈한 신작게임 래토피아.

 

 

 

 

 

 

한국어 지원.

음성 영어만 진원하는거 진짜냐...

 

 

 

 

요즘 트렌드인 미완성 유료 베타테스터 모집 방식.

 

 

 

 

 

 

 

 

메인 화면의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임 옵션

 

 

 

 

 

 

 

 

업적.

 

스팀 업적 표시 외 게임내 표시가 있길래

스팀이 아닌 gog 같은데도 발매했나 싶어서

가 봤지만 안 팔고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

언어항목을 보니

의외로 개발자가 욕심이 많습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

조작은 키보드/마우스로 하는 경우 QWERTY로 추천.

다른 조작 방식은 조작이 엄청나게 이상함.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임 플레이.

 

 

 

 

 

 

화면

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

음향.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저장 방식.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

새 게임 시작.

 

지도자 이름과 정착지 이름 난이도 등을 선택 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

지도자 커스텀마이징.

 

 

 

 

 

 

 

 

생각보다 꾸밈 요소가 많아서 놀람.

많아야 2~3개 있을거라 생각했거든요.

 

 

 

 

참고로 이 지도자는 플레이어가 직접 조종하게될 캐릭터.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

정착지.

 

정착지는 실제 플레이하게될 장소에 대한 커스텀이 아닌

그냥 깃발 디자인 커스텀이라 조금 실망.

 

나중에 정식판이 나온다면

 

크래프트 더 월드 처럼

숲 맵 외에 사막맵, 정글맵 등을

선택 할 수 있었으면 좋을것 같네요.

 

 

 

 

 

옵션은 변경하든 하지 않든 무조건 저장 메세지가 뜬다.

저장하지 않으면 전 화면으로 돌아올 수 없어서 불편.

 

 

귀찬더라도 조금만 더 프로그래밍해서

변경값이 없으면 그냥 돌아가게끔 해야할 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

난이도 3종 세트의 모습.

 

플레이하신다면 쉬움 또는 어려움을 추천합니다.

보통은 진짜 이도저도 아니고 고생만 합니다. 보통 난이도가 아니거든요.

 

보통하면서 고통받을바에야

차라리 어려움으로 1년 버티면 역병쥐 스킨이 해금되니

이쪽이 이득.

 

 

 

 

스토리는 공주 쥐가 어디론가 도망가면서 스타트.

 

 

 

 

 

 

 

 

생존게임이지만,

미약하게나마 스토리가 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

새로운 보금자리를 만들면서 본게임 시작.

 

 

 

 

 

 

 

 

처음 할때는 듀토리얼을 하는 것을 추천.

 

 

다만 얼리엑세스라 그런가 듀토리얼이 빈약하다.

설명하다가 뚝 끊긴 느낌이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

일단 시키는대로 건설건설...

 

 

 

 

 

 

 

와! 새주민이다!

 

 

 

 

 

 

 

 

크래프트 더 월드의 모습.

 

스팀 댓글에는 산소 미포함 얘기를 엄청하는데

사실 크래프트 더 월드에 가깝습니다.

 

 

 

 

 

 

산소 미포함의 모습.

 

산소미포함은 기압에 배관도에 온도에 최대전류허용량에...

그냥 변태적인 게임이죠.

 

 

 

 

그건 그렇고...

어디까지 하다 말았죠?

아, 추가 시민을 받았었죠?

 

 

 

 

 

 

 

 

1회차 어려움에서 어버버대다가 시원하게 말아먹고

2회차 어려움 시작.

 

1회차때는 세금도 걷을 줄 모르고,

공주는 왕실 침대를 건설하지 않으면

체력회복도 못한다는 것을 망하고 깨닫게 됨.

 

모르면 죽어야지!

 

 

참고로 맵에 채집물들(꽃이나 풀, 나무, 곡물 등)은 뿌리째 뽑아서는 안된다.

 

특히 곡물은 함부로 뽑았다간

굶어죽기 딱 좋고

 

나무는 그루터기까지 베어버리면

목재수급 시간이 정말 재미있어 질 것이다.

 

 

오해의 소지가 있어 다시 말하자면

단순히 캐는걸로는 죽지 않고

 

캐고나면 형태가 변하는데 그때 한번 더 캐면

씨앗이 나오면서 사라진다.

그러면 끝이긴 한데...

 

사실 어느정도 지나면 랜덤으로 자라긴 한다.

 

그래도

이 게임에서 자연적인 땅에 다이렉트로 씨앗을 심는 방법은 없다.

향후 업데이트가 되면 어떨지 모르겠다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

왕실침대를 만드려면,

생산건물탭에서 방직소를 꼭 열어야한다.

 

 

 

 

 

그리고 옷감을 생성해줘야 왕실침대 생성이 가능하다.

 

공주의 체력 = 국가의 존망. 잊지말자!

 

 

 

 

그 다음 꼭 열어야하는 연구트리는...

 

 

연구트리에서 왕실탭을 보면 왕실침대가 먼저 뚫려있을텐데

법전은 반드시 연구해야한다.

 

이게 있어야 세금을 걷을 수 있다.

 

 

참고로 세금은 시민하나하나 찾아다니며 클릭해서 받아야한다.

 

 

그런데 사진에서 보다시피

쥐들이 작은 데다가 재빨라서 클릭하기 힘들뿐더러

탭으로 대상 전환까지 해줘야 클릭이 가능하다.

 

 

 

 

 

그래서 쥐신단을 연구해서 해금하면

지나다니면서 자동으로 세금 회수가 가능하다.

 

그런데 500원이나 든다.

사실 안 써봐서 한번만 하면 되는건지

일시적인건지 모르겠다.

 

 

 

 

 

 

 

가장 좋은 것은 세무서를 설치하는 것이다.

그럼 세금은 알아서 배정된 시민이 걷어준다.

 

 

 

 

 

 

 

다만 세무서 운영비용은 150으로 비싸다.

인구가 적은 초반에는 운영하기 힘들다는 단점이 있다.

 

어느정도 시민이 늘어나 세금이 좀 걷힌다 싶으면 설치하면 좋다.

 

 

 

 

 

 

 

습격 이벤트.

 

어려움이라 그런지 역병쥐들도 많이오고

주기도 빠릅니다.

 

 

그리고 방어 건물이 의미가 없습니다.

 

벽세우고 함정 설치하고 대비한다고요?

 

 

역병쥐는 그런거 모릅니다.

그냥 기지 여기저기 땅굴로 들어와 건물 다 부수고 있습니다.

나중에 족제비도 침공하는데, 걔들도 그냥 땅굴타고 들어옵니다.

 

 

이럴거면 방어시설은 왜 만들었는지 모르겠네요.

아니, 거점 방어가 의미가 있나 싶네요.

 

 

 

 

 

공격모드 모습.

 

 

 

 

 

 

집결소 설치하면 호위 병력을 끌고 다닐 수 있다.

이건 정말 좋은 것 같다.

 

난이도 어려움도 1년까지는 혼자서 싸움이 가능한데,

그 이후부터는 호위병력 하나는 데리고 다니는 것을 추천.

 

 

 

 

 

 

 

 

집결소배치 모습.

 

 

 

 

 

 

 

나를 따르라 기사들이여!

 

 

 

 

 

 

금수같은 역병 둥지를 부수러 가자!

벨은 일하러 가는 일반 시민입니다.

 

 

유지비용이 어마어마하게 비싸서 2명도 솔직히 버거움...

 

다음 패치 때

제발 군인 고용비용 경량화 해줬으면...

 

 

 

최종 티어인 병종은 너무 비싸서 엄두가 안나고...

 

 

 

 

 

그나마 싼 병영으로 이용.

두 명만 고용해도 500원씩 깨진다.

 

민병대는 역병쥐에게 너무 쉽게 쓰러져서 안 씁니다.

 

 

군사 시스템이 웃긴게

 

군사 1명당 병영같은 시설 한개씩 지어줘야한다.

 

크래프트 더 월드에서는 모든 드워프가 모든 일을하고

전투까지 가능한데,

 

이 게임은 유지비용도 비싸고

건물비용도 만만치 않고 좀 너무 한듯하다.

 

 

 

 

 

오로지 전투를 위해 태어난 시민.

 

 

 

 

 

 

 

 

근력 수치봐라...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

왕실대장간을 만들면 무기 교체가 가능한데

만들려면 그 어떤 리듬게임 저리가라하는 모루 두들기기를 해야한다.

 

wawww까지는 할만한데 waddswd 이런식으로 나오니까 손가락이 꼬여서 실패.

난이도가 엄청나게 어렵다!

 

 

결국 못만들고 기본 무기로 다니기로 했다.

 

 

생존게임에 리듬게임을 넣자는 개떡같은 발상...

이거 대체 누구 아이디어인걸까?

 

 

 

 

 

 

 

 

연구 트리의 모습.

 

연구트리가 있는건 좋은데,

초반에 연구 포인트가 부족해서

아무거나 찍으면 안된다.

 

 

 

 

 

 

연구 포인트는 새로운 자원을 창고에 넣던가

연구소에서 개발을 해야하는데...

 

 

초반에 자원얻기도 맵 운이 나쁘면

10개 넘기가 힘들고,

 

연구소는...

 

 

 

월급으로 200원씩 줘야한다.

 

연구 1포인트 = 200원.

 

 

 

쉬움 난이도에서도 자본관리가 벅찬데

200원은 너무 큰 돈이다.

 

 

 

 

이 게임의 진짜 적은 주기마다 들이닥치는 역병쥐도 아니고

벽이고 뭐고 무시하고 순간이동하는 족제비도 아니다.

 

 

바로...

 

 

내수시장.

 

 

 

 

현금이 내 기지내에서만 돈다.

 

2만원을 가지고 있다면 시민들에게 대가를 지불하고

다시 세금으로 빼앗어봐야 그 돈이 그 돈이다.

 

결국 2만원이라는 틀에서 벗어날 수 없다.

 

 

 

국내 통화량을 불리려면 새 주민을 받아야하는데

여기서 또 딜레마가 생긴다.

 

 

새로운 주민에게 직업을 주면

그 직업에 대한 대가를 지불해야한다.

 

 

예를 들어서 방직소를 만들어두고 배정하면

아이템 하나를 생성할 때 마다 그 아이템의 값을

자동으로 국고로 지불하게된다.

 

 

이게 쌓이고 쌓이면...

 

 

 

 

파산이다.

 

자원구매비 2980원 항목이 보이는가?

저게 무분별하게 시민을 받고 직장을 쥐어준 결과다.

 

자원구매비가 뭔가 했더니

시민이 생산하는 모든 생산품을 국가 사는 시스템이었다.

아니, 크래프트 더 월드에서는 무료라구요...

 

 

 

 

그렇다고 직장을 안 주면 어떻게 되느냐.

 

내가 채집, 수집(아이템 떨구면 알아서 창고에 넣음), 건설 등을 시키지 않으면

돈을 벌 수단이 없어서

세금만 내다가 굶어죽는다.

 

 

 

창고에 식량이 900개나 넘는데 왜 굶어죽느냐.

 

내가하는 모든 행위, 시민이 하는 모든 행위에 값이 매겨져있어서다.

 

다시 말해서 공짜가 없다.

 

 

시민이 밥을 먹으려면 최소 15원 이상은 가지고 있어야한다.

 

 

참고로 창고에 들어있는 모든 물품은

국가가 시민에게 대가를 지불하고 구매한 국가 소유물이다.

 

시민이 그걸 다시 꺼내쓰려면 국가에 값을 지불해야한다.

 

 

그래서 건설을 시킬때 바닥에 재료가 떨어져있어도 무시하고

창고에서 꺼내서 쓰는 이유는

Ai가 멍청해서가 아니라 국가에 돈을 내야하기 때문이다.

 

 

 

 

 

 

위 사진은 어느 시민의 주머니 사정이다.

 

현재 재산은 887원이고 생필품이 모자라 빈민층에 머물고 있다.

일일 소득은 34원 벌었고

앞으로 세금을 186원 내야한다.

 

일일소득에 비해 세금이 비싸기때문에

세금 징수 후에는

아마 불만을 가질 지도 모르겠다.

 

저 소지금이 절대로 20원 미만이 되어서는 안된다.

안 그러면 불만 - 반란 - 아사로 이어진다.

 

 

 

한 번은 자꾸 반란을 일으키고 굶고 있는 시민의

상세정보를 보았더니

 

소지금이 0원인걸 보고

부랴부랴 경찰서에 임명헤서 월급을 줬다.

 

그랬더니 겨우 다시 살아 난 적이 있었다.

 

그 후 세금법을 개정하여 재산 300원 이상만 세금을 걷도록 설정했다.

최소한 밥은 먹어야지...

 

 

 

국가의 책임자인 플레이어는

시민들에게 국고를 풀어 주머니를 채워넣어주면서

한편으로는 세금으로 다시 거둬들여

그 돈으로 시민들의 노동을 돈으로 사야한다.

 

 

그래서 통화량을 풀어야하는데,

어느한쪽에 치우쳐져선 안된다.

 

 

국고가 가득차면 그만큼 시민들이 힘들어 반란을 일으키고

시장에 너무 많은 돈이 흐르면 국가가 대가를 지불하지 못해 반란을 일으킨다.

 

정말이지 이 게임은 배속 기능이 없음에도

시간가는 줄 모르고 플레이하게 된다.

 

 

 

 

 

 

또 다른 국제통화량을 늘리는 방법은 바로 무역이다.

외교를 통해 자신의 거점 주변을 탐색해 다른 국가를 찾고

돈을 갖다 바쳐서 무역길을 열어야한다.

 

 

 

 

 

개인적으로 초반 무역은 프레이야가 좋은 것 같다.

500원인가 600원던져주면 바로 무역을 받아준다.

 

여기는 곡물, 목재 등 만들기 쉬운 것들을 받아준다.

 

 

나중에 여유가 된다면 가죽을 수입해서 생필품을 만드는 것도 좋을 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

참고로 무역품에는 시세변동이 있으며,

과다 공급시, 수출가 하락으로 이어진다.

 

그래서 한 품목만 집중하지 말고 분산 투자를 해야하는데,

 

내수시장 잡기도 힘들어

다품종 생산까지는 무리인데다가

다른 무역지는 공물값이 비싸서 포기 상태이다.

 

가끔 곡물이나 목재 정도나 값이 오르면 수출하고 있는 실정이다.

 

 

 

 

 

 

무역시스템이 참 웃긴게,

과거 내역이 자동 삭제가 안된다.

 

처음에 무역칸이 꽉차서 무역 못한다고 경고표시 뜰때

뭔가 한참 동안 고민했었다.

 

이건 정식판이 나오기 전에 좀 고쳐야할 필요가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

첫 시작부터 어려움에 도전하여 2트만에 1년 버티기 성공!

(봄부터 시작하여 여름, 가을, 겨울 그리고 다음 봄이 오면 성공)

 

역병피부 스킨을 얻었다.

 

다시 말하지만, 게임을 하려면 쉬움 또는 어려움을 추천한다.

 

 

 

어려움인데도 1년버티기 과제가 의외로 성공률이 높았다.

그냥 쉬운 거였나? 어떻게든 비틀어서 깬건데...

 

 

 

 

의외로 중산층 상류층은 클리어률이 낮다.

 

 

 

 

 

 

 

 

계절마다 나무의 모양이 바뀌는 것도 소소한 재미

 

 

 

 

 

 

 

 

고칠게 많기는 한데,

그래도 기대되는 게임이다.

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