1. 시작하자마자 식당에서 나간다면?

 

 

왜 꼭 배리에게 가야하는 걸까?

그냥 식당을 나간다면 어떻게 될까?

 

 

너무도 궁금하다 한번 해보자!

 

 

 

 

 

 

 

 

로비로 나오니 웨스커가 도끼눈을 하고 질을 식당으로 돌려보낸다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 배리에게 한소리 듣는다.

 

 

총평: 플레이타임만 늘어나지 하지말자.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 잉크리본 뚜껑은 열수 있다? 없다?

 

 

저장 할 때 말고는 아무도 찾지 않는 애물단지 아이템 잉크리본.

 

하지만, 아무리봐도 도저히 잉크리본처럼 생기지 않았다.

 

마치 포장된듯한 모습인데 과연 뚜껑을 열 수 있을까?

 

너무도 궁금하다 당장 열어보자!

 

 

 

 

 

 

 

벌컥!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

열린 뒷모습.

 

재질이 플라스틱가 아니라면 틴 케이스일 가능성이 높다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

내부 상세 모습.

 

 

 

총평: 역시 뚜껑을 열어 본 모습을 볼 수 있었다. 하지만 굳이?

 

 

 

 

 

 

 

3.라이터를 조사하면 어떻게 될까?

 

 

게임내 거의 필수적인 라이터 아이템.

조사하면 어떻게 될까?

 

너무도 궁금하다 당장 해보자!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

벌컥!

 

 

 

 

라이터 위쪽 모습. 상당히 정교하게 만들어져있다.

 

 

 

라이터를 열었더니 안 쪽에 문구가 새겨져 있었다.

제시카라는 인물이 마치 라이터 주인에게 남긴 메세지 같다.

 

제기카는 누구일까?

 

 

 

 

 

 

 

게임내 얻을 수 있는 '트레버의 수기'를 보면 자신의 가족 이름을 읊는 장면이 나온다.

 

 

 

 

 

 

 

 

또 아내가 준 라이터를 잃어버렸다는 기록이 있다.

 

즉, 라이터의 주인은 트레버였으며

아내 제시카가 선물한 것임을 알 수 있다.

 

 

총평: 굳이?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 똑같은 이름의 키 아이템들... 과연 번역 오류일까? 제작자의 실수 일까?

 

 

입수하는 키 아이템 이름이 같은 것에 의문을 가진적이 없는가?

얘도 저택열쇠? 쟤도 저택열쇠?

 

과연 번역오류나 제작자가 귀찮아서 같은 이름으로 때려박은 것일까?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

정답은 '아니다' 이다.

 

 

이 게임은 방탈출 공포게임에 가깝기 때문에

아이템을 일일히 조사해야 이름이 정확하게 나오게 된다.

 

위 열쇠는 갑옷 문양 열쇠인데 저렇게 뒤로 돌려서 갑옷 문양이 나온걸 조사해야

비로소 정상적인 이름으로 바뀌게 된다.

 

 

 

 

 

 

이 죽음의 가면도 마찬가지이다.

 

모두 같은 죽음의 가면이란 이름으로 되어있지만...

 

 

 

 

 

 

 

조사하면 저렇게 이름이 바뀌게 된다.

 

 

 

사실 이건 19년도에 리메이크된 바이오하자드re2에서도 마찬가지이다.

 

체스말 퍼즐 풀 때 자세히 보면 키 아이템들 이름이 전부 비슷하다는 것을 알 수 있다.

 

조사하면 나이트면 나이트. 룩이면 룩. 이름이 바뀔 것이다.

 

 

 

 

 

총평: 고전게임에게 최근 게임 수준의 편의성을 요구하지 말자

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 악보를 조사하면 어떻게 될까?

 

 

과연 악보 아이템을 조사하면 악보가 열릴까?

 

당연히 열린다.

 

불완전한지 완전한지 조사용으로 쓰이는 것 같다.

 

 

총평: 이 게임하면서 악보 한번 열어본 사람은 아마도 없을 것이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

6. 시작하자마자 저택 밖을 나간다면?

주인공 일행은 저택에 들어왔지만,

엄밀히 말하면 갇힌 것은 아니다.

 

보통 자동잠금장치를 달아놓는 다른 공포게임들과는 다르게

중앙문이 열린 상태이기 때문이다.

 

이딴 저택을 뒤로하고 밖으로 나가면 어떻게 될까?

 

 

 

 

 

 

 

너무도 궁금하다!

당장 열어보자!

 

 

 

 

 

끼익...(문 여는 소리)

 

계세요?

 

 

 

 

 

헉!

 

 

 

 

 

 

 

 

아악! 잘못했어요!

다시는 안 열게요!!

 

 

 

 

 

 

들어온 개를 처리하고 다시 열려고 하면 캐릭터 본인이 열려고 하질 않는다.

 

 

 

총평: 오프닝을 봤었더라면 열려고 하지 않았을텐데...

 

 

 

 

 

 

 

7. 옷장 열쇠는 어떻게 쓰는 걸까?

 

 

아무 난이도로 엔딩을 보면 주어지는 특전.

옷장 열쇠.

 

 

 

 

 

 

 

 

과연 이 옷장 열쇠는 어떻게 사용하는 걸까?

 

너무도 궁금하다!

당장 알아보자!

 

 

 

 

 

 

 

중앙홀 기준으로 우측 큰 문으로 들어오는 장소.

 

바로 1층 지도를 얻을 수 있는 장소이다.

 

붉은 커텐이 쳐져있는 열린 공간이 있는데 여기로 들어가게 되면...

 

 

 

 

 

 

 

안쪽에 큰 그림이 있고 조사하면 열쇠를 사용할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

이 큰 그림이 바로 옷장 문이었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

벌컥!

 

 

 

 

 

 

 

안쪽은 이렇게 생겼다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

행거를 조사하니 갈아입을 수 있는 옷 목록이 뜬다.

 

 

 

 

 

 

반대편도 마찬가지이다.

 

 

사실 게임 처음 시작할때 옷을 바꿔 입을 수 있지만,

게임 중간에 취향(?)이 바뀔 수도 있지 않겠는가?

 

그런 변덕스러운 당신을 위한 장소이다.

 

 

총평: 그냥 처음 시작할때 옷 잘 고르자.

 

 

8. 기숙사 큰 구멍을 조사한다면?

 

 

기숙사 지도가 있는 막다른 복도.

 

 

 

 

 

 

 

지도를 입수하고 나면 벽에 구멍일 뚫려 있다고 한다.

 

과연 안을 들여다보면 어떻게 될까?

너무도 궁금하다 당장 해보자!

 

 

 

 

붕붕!

 

 

 

 

 

 

 

 

으아악! 잘못했어요 다시는 안 볼게요!

 

 

원래는 공격하는 적이 없는 복도 이지만,

위 이벤트를 보면

복도에 벌이 돌아다니며 공격한다.

 

 

 

총평: 호기심은 고양이를 죽인다.

 

 

 

화이트데이니, 화이트데이를 할거에요.

 

 

난이도는 역시 믿음과 신뢰의 왕...

 

이지.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

소영아, 지금 만나러 갈게!

 

 

 

 

 

 

 

 

이게 몇 년만에... 아니 익숙한 학교....

 

 

 

 

 

 

 

나도 니들 때문에 놀랐어!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

거기, 학생...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

거기 서어어어어어!!!!

 

 

으아아아악!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

우리 초면인데 말이 심한거 아냐?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

너 있잖아.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

엌, 나의 글래스 하트에 크리티컬 히트!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

소영아!

 

 

 

 

 

 

 

 

소영아!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

목 마르지? 물 좀 줄까?

 

 

 

 

 

 

 

 

 물만 줘도 꽃이 죽어버리는 남자.

그 이름은 이희민.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

김병태!!!

 

 

 

 

 

 

 

너냐? 소영이를 납치한 녀석이!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저 세상에서 후회해라!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

훗, 해치웠나?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

으아아, 잘못했어요!

 

 

 

 

 

 

 

 

이 - 따 만하게 커다란 나무가 소영이를 납치했어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아니, 진짜야! 내 말 못 믿어? 야!

 

 

 

 

 

 

 

 

소영아 드디어 만났구나!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

알았어!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

한 평생이 지난 후...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

미안해! 내가 늦었지!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이거이거 거의 넘어왔구먼.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여기 잠금장치는 뭐 이렇게 안 열리냐!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

받아라 목!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

촤아아앙!(합쳐지는 소리)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

어, 엄마? 5분만 더요...

음냐음냐...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

소영이 안고 빛으로!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

좋았어! 진엔딩 달성!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

훗, 정말 왕 이지 하구먼.

 

학교를 배경으로 한 공포게임.

스쿨 래버린스.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

처음 게임을 실행하면 언어 선택이 나온다.

 

이 게임은 공식적으로 한글을 지원.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메인 타이틀.

 

블로그에 올린 내용은 1.0.5 버전을 기준으로 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설정. 게임 플레이 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설정. 그래픽 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설정. 사운드 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

설정. 키 구성 항목.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아카이브. 힌트 항목

 

도움말, 팁 등이 기록된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아카이브. 아이템 항목.

 

게임 내에서 얻은 아이템들이 기록된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아카이브. 괴담의 항목.

 

여기는 탈출하는 과정에서 만난 괴물들이 기록된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

싱글 플레이 메뉴.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

스테이지는 튜토리얼, 학교의 미로. 두 가지다.

 

파크 선택은 퍽(특성) 선택을 맛깔나게(?) 번역한거 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

난이도는 이지, 보통, 어려움, 나이트메어 총 4가지이며,

나이트메어는 어려움을 깨야 해금된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

파크 선택 도움말.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

싱글플레이 파크 선택 화면.

 

 

최대 3개까지 장착이 가능하며,

게임 플레이 도중 얻는 코인으로 해금하는 방식.

 

몇몇 스킬은 추가 업그레이드 가능하며

비용을 절반 돌려받고 초기화도 가능하다.

 

 

참고로 멀티플레이시에는 플레이어당 1개의 퍽만 선택가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

멀티플레이 메뉴 화면.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

룸 선택시 모습.

 

멀티 플레이가 로컬 방식이라

방장이 방을 생성하고 코드 알려주면

참가할 사람이 그 코드를 입력하여 참가하는 방식이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

룸 생성 화면의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

멀티 플레이시에는 캐릭터 선택이 가능하다.

 

남녀 캐릭터로 나뉘어있다.

 

 

의상은 체육복 고정이며 남녀 모두 반바지, 파란테두리 같은 체육복이다.

아쉽게도 복장 변경 같은 건 없다.

 

 

외모도 모두 얼굴 그림자가 드리워져 눈이 보이지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

로딩 화면.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

튜토리얼 실행시 모습.

 

나름 간단하게나마 스토리가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

처음 시작하면 황혼의 학교에서 시작한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

랜턴으로 우유를 비춰보는 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

창밖은 보이지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

교실 전등 스위치가 아주 잘 작동한다.

다만 조명을 켜놔도 공포게임 특유의 노이즈 현상이 두드러진다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

책상위 백합꽃...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

달릴때 스태미너 게이지 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

문을 열고 나간 모습.

복도에 책상에 모두 나와있어 통과 불가.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임내 문서를 읽을 때 모습.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

왼쪽 위에 아이콘들이 인벤토리이다.

 

마우스 휠로 선택이 가능하며 사용은 우클릭으로 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

상호작용이 가능한 오브젝트에는 화살표 아이콘이 뜨며

마우스 커서도 손바닥 모양으로 바뀐다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

튜토리얼을 마치면 본격적인 게임 영상이 나온다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

학교에서 깨어나는 영상.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대충 스토리.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

실제 게임 회면의 모습.(현재 사진의 게임 난이도는 보통)

 

매우 어두워 손전등이 없으면 보이질 않는다.

 

 

 

 

게임은 매우 심플하다.

 

미궁같은 학교를 돌아다니며 난이도별로 요구되는 양초 갯수를 켠다음

비상구로 탈출하면된다.

 

 

게임에서 야광스틱 아이템이 나오는데,

q로 버리면 발광하지 않으니

우클릭으로 던져야 길표시용으로 써먹을 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

잠깐 포스팅용으로 플레이 해봤는데

무려 35분이나 걸렸다.

 

 

 

 

 

화이트데이 비슷해 보여서 구매해봤는데,

실제로는 그림자복도와 유사한 그런 게임이다.

개인적으로 알고 있는 포인트만 기록해둠.

 

 

공통적으로 모든 보스 공략때는 수위가 등장하지 않음.

 

 

1. 본관1구역

- 맨 처음 입장 ~ 가정실습실 앞 성아가 사라지기 전까지.

- 2-8 유지민 최초 만남 이후 사라지기 전 까지.

- 귀목 퇴치후 2-8 목의 부적 얻기 전까지(아이템 파밍 타임).

 

2. 본관 2구역

- 소영루트때 2교무실 열쇠 얻고 소영과 같이 있는 동안.

- 성아&지현루트때 지현과 같이 있는 동안.

(호감도가 높으면 아기귀신 이벤트전까지 같이 있어주기때문에 꼭 친절히 대해주자)

- 미술실 아기귀신 퇴치 후 토의 부적 얻기 전 까지(아이템 파밍 타임).

 

3. 신관

- 소영루트때 소영과 같이 있는 동안.

- 옥상 물귀신 클리어후 벨브를 열어 수영장물을 빼기 전 까지(아이템 파밍 타임).

(벨브 옆에 문은 실수로라도 절대 닫지 말 것. 만약 닫으면 게임 다시 해야 할 수 있다.)

 

- 수의 부적 꽂고 아줌마가 수위를 사자후로 날린 뒤, 아줌마를 쓰러뜨린 이후.

(구판 한정. 2017년판은 장소이동하면 멀쩡하게 수위가 돌아다닌다.)

 

4. 강당

- 수위는 없지만 아줌마가 있어서 무의미.

 

플레이 할 때 마다 공략찾는게 귀찮아서

아예 직접 다니면서 사진 찍어둠.

 

찾아야 할 낙서는 총 10개.

 

 

반드시 귀목 쓰러뜨리기 전까지 찾아야한다.

귀목 공략 도중에도 가능.

 

귀목을 쓰러뜨린 이후에는 아무리 찾아도

지민 이벤트가 발생하지 않는다.

 

 

 

1. 본관1 1층 2-6반(교지먹으러 가는 곳) 앞문 근처.

지현이를 닮은 파리.

 

 

 

 

 

 

 

2. 본관1 1층 가사실습실 앞문 근처.

엄마 고양이.

 

 

 

 

 

 

 

3. 본관1 1층 기계실습실 앞문과 뒷문 사이 넓은 벽.

우는 비둘기.

 

 

 

 

 

 

 

4. 본관1 1층 2-2 앞문과 2-1 뒷문 사이 벽.

대벌레.

 

 

 

 

 

 

 

 

5. 본관1 2층 방송실 안쪽.

나비.

 

 

 

 

 

 

 

6. 본관1 2층 2-8반 유지민이 서있던 장소.

성아를 닮은 파리.

 

 

 

 

 

 

7. 본관1 2층 2학년 9반 10반사이.

사탕과 소영지민 이니셜.

 

둘다 봐야하는지는 모르겠지만, 혹시 몰라 둘다 보고 있음.

 

 

 

 

 

 

 

 

8. 본관1 2층 체육창고 옆 나영 등장하는 곳.

텅 빈 새장.

 

 

 

 

 

 

 

9. 본관1 2층 강당으로 가는 복도.

(체육창고 옆 나영 등장 장소에 2개짜리 문 열면 복도 나옴.)

목발을 짚은 쥐.

 

 

 

 

 

 

10. 본관1 2층에서 1층으로 내려는 계단쪽.

(마스터키로 열고 들어가는 방화문 안 계단)

우는 천사.

정품인증.

 

 

이 글은 스포일러를 포함하고 있을지도 모릅니다.

원치 않는 분은 해당 페이지를 벗어나 주십시오.

 

 

 

 

 

 

 

라이브러리 상세 모습.

 

 

원래 구관 복도만 덩그러니 있었는데,

언제부턴가 신캐 유지민 그림으로 바뀌었다.

 

오히려 좋다.

 

 

라이브러리 비활성화

 

 

 

 

 

라이브러리 활성화

 

뭐야, 우리도 세일러교복 버전으로 해줘!

 

 

 

 

 

 

 

왼쪽은 용과같이7(일본) 오른쪽은 화이트데이(한국) 스팀 상점 페이지이다.

 

뭔가 이상하지 않은가?

 

 

 

 

그렇다.

 

국산게임이지만, 제목에서 알 수 있듯이 한국사람은 안중에도 없다는 것을 알 수 있다.

 

 

 

 

---24년 3월 14일 추가---

 

 

 

 

뭔진 모르겠는데, 3월 14일 화이트데이 기념으로 플레이해볼까 해서 오랜만에 확인해보니

스팀목록과 상점 페이지에서 명칭이 한글로 바뀌어있다.

 

의외다.

 

 

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최초 로딩.

 

구판과 다르게 2017년판은 미궁이 빙글빙글 돌아간다.

 

 

 

 

 

 

 

 

인트로 장면.

 

 

주인공이 왜 학교에 들어갔느냐는 동기부여를 보여주는 영상이다.

 

 

 

 

 

 

 

메인 타이틀.

 

 

 

 

 

 

메인화면.

 

처음 시작하든, 해피엔딩을 봤든 관심도 없고

그냥 번개치는 학교 배경만 나온다.

 

 

구판은 녹색 칠판에 분필로 그려놓은 듯한 UI에

배경음악도 절제되면서 음산한느낌이라

공포감이 느껴졌는데,

 

2017년판은 공포게임 초심자도 안심하고 할 수 있게끔 완화되어있음을 볼 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

환경설정 그래픽 부분.

 

 

 

 

 

환경설정 사운드 부분.

 

 

 

 

 

환경설정 게임옵션 부분.

 

 

 

 

 

 

환경설정 컨트롤 부분.

 

정말 놀라운 것은 조작키를 변경할 수 있다.

 

 

 

 

추가 컨텐츠 모습.

 

여기는 의상변경만 덜렁 들어있다.

 

어차피 추가 요소 안 넣을 거면

그냥 메인메뉴 자체에 의상변경을 꺼내놨으면 좋겠다.

 

 

 

 

 

 

 

의상 변경 한소영의 모습.

 

현재 복장은 유료인 해변의 비너스.

 

2학년 8반의 그녀이며,

전학생 이희민(주인공)의 짝사랑 상대.

 

 

 

 

 

 

 

의상 변경 김성아의 모습.

 

현재 복장은 유료인 태닝걸.

 

게임 초반부터 등장하여 주인공에게 이것저것 알려주는 히로인2.

굉장히 자주 등장하기 때문에 스킨 투자 할 만한 가치가 있는 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

의상변경 설지현의 모습.

 

현재 복장은 유료인 알로하 걸.

 

원래 안경을 쓰고 있는 히로인3이자

성아&지현 루트를 탈때 본관2 수위퇴치 토템으로 활용되기 때문에

친절하게 대해줘야하는 인물이다.

 

본래 스킨 투자는 안 하려고 했는데

안경을 벗는 걸 보고 바로 입혀줬다.

 

 

 

 

 

 

 

 

의상변경 주인공 이희민의 모습.

 

현재 복장은 무료인 옛날 교복.

 

역시 주인공은 저 모습이지.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

의상변경 이봉구의 모습.

 

현재 복장은 유료인 북북노인...이 아니고 흘라훌라 의상.

 

 

주인공을 괴롭히는 본관1~2 구역 담당 수위.

한쪽다리를 다쳐서 달리기 속도가 느리다.

 

본래 남캐 스킨 따위는 관심 없는데,

북북노인은 참을 수 없었다.

 

구판에서는 해금요소로 방독면을 쓰는 스킨이 있었다.

 

 

 

 

 

의상변경 손달수의 모습.

 

현재 복장은 유료인 사슴 인형탈.

 

주인공을 괴롭히는 신관구역 담당 수위.

 

다리가 멀쩡해서 속도가 빠르고

심지어 열쇠도 매달고 있지않아 위치 파악이 좀 그렇다.

(열쇠소리 대신 휘파람을 불며 다님)

 

구판에서는 해금요소로 닭가면이 있었다.

그래서 손닭수라 불렸다.

 

구판에서는 P의 열쇠를 매달고 다녔으며,

위생장갑을 통한 똥집으로 열쇠를 뺏은다음

자판기를 열면 손노리군이 도시락을 주는 이벤트가 있었다.

 

2017년판은 얄짤없이 짤렸다.

 

너무 똥집을 많이하면, 야구배트가 붉게 인첸트되어

데미지가 세지는 기믹도 가지고 있었다.

 

 

 

 

 

 

의상변경 유지민의 모습.

 

해당 복장은 유료스킨인 방학 소녀.

 

모바일에서 컴퓨터 게임으로 이식되면서 추가된 신 캐릭터.

처음 시작하면 만날 수 없다.

더보기

한소영 노멀이나 해피 엔딩을 봐야지만 해금된다.

 

초반에는 소영 해피엔딩을 봐야지만 해금되어

만나기 힘들었다.

 

신캐 역시 루트가 있기는 한데,

일반 히로인과는 다른 방식으로 진행된다.

 

 

 

 

수집물 부분.

 

 

 

 

게임내 부가적인 퀘스트 개념으로 보면된다.

클리어하면 소정의 컨텐츠가 해금된다.

 

 

 

 

 

 

 

이제 게임을 시작해보자.

 

맨 처음 난이도를 설정할 수 있다.

 

왕이지: 머리귀신이 등장하지 않음, 신관구역 일부 교실의 불이 켜져있음(어차피 수위가 꺼서 아무 의미 없음).

왕이지 ~ 보통: 수위 위치 파악에 용이한 UI를 제공.

 

화면 최상단에 위치한 눈동자가 바로 수위 표시다.

현재 상태는 그냥 주변에서 순찰을 돌고 있다고 표시하는 것이고,

 

 

이렇게 눈이 커지면 발각되어 찾고 있다는 뜻이다.

완전히 걸리면 눈동자가 흔들리며 이쪽을 바라본다.

 

 

왕이지 ~ 어려움: 조금 익숙해지면 수위 무시하고 달리면서 해도 아무 상관 없음.

 

왕리얼: 수위가 엄청 민감하고 똑똑해짐.

수위 Ai가 멍청하니 어쩌니 하는건 왕리얼 난이도 클리어를 안 해본 사람들일 가능성이 큼.

 

사례를 한번 들어보면

 

 

왕리얼 10번깨기 도전과제 때문에 울며 겨자먹기로 플레이하던 어느날이었습니다.

 

그날도 여전히 수위가 달려들어 화장실에 숨어들었었죠.

아시다시피 본관2구역은 길이 하나밖에 없어서 수위 피하기가 너무 힘듭니다.

 

열쇠소리가 사라진 것을 확인하고 방화셔터 문(계단)을 열었을때

돌연 급하게 달려오는 수위의 열쇠소리가 들렸습니다.

 

'아, 너무 민감한거 아니야?' 라고 생각하며

계단 방화셔터와 화장실 사이 움푹들어간 막다른 공간에 숨었습니다.

 

수위는 한참을 방화셔터 문에서 손전등 빔을 날리다가 사라졌습니다.

 

'이제 갔겠지.'하며 조심스레 문을 열었지만,

'응, 안 갔어.'하며 다시 헐레벌떡 쫓아오는 수위 아저씨.

 

2번째까지는 어려움 난이도와 같았습니다. 멍청하게 사라졌죠.

하지만, 3번째가 되었을때 변화가 일어났습니다.

 

돌연 주변을 조사하기 시작한 것입니다.

 

갑자기 스윽 돌면서 숨어있던 공간을 살펴보다가

발견하고는 호루라기를 불었을때

 

진짜 소름돋았습니다.

 

 

 

왕리얼은 도전과제 빼고는 하지 말자.

스트레스 엄청 쌓인다.

 

 

 

 

 

 

난이도를 선택하면 짤막하게 설명해준다.

 

 

 

 

 

 

 

매우 익숙한 교문.

 

 

 

 

 

 

스킨을 저렇게 하니까

구판했을때 추억이 새록새록.

 

'왜 주인공은 학교에 들어갔는가.'에 대한 내용이 잘 들어가 있는 오프닝.

 

 

 

 

 

로딩화면.

 

하단부에 짤막하게 팁이 나온다.

 

 

 

 

밤 10시. 야자 없는 꿈의 고등학교 입장!

 

 

 

 

 

 

 

스르륵!

 

 

 

 

 

어?

 

 

 

 

 

 

어? 어??

 

 

 

 

 

 

어...

 

 

 

 

 

 

게임내에서 주인공은 절대 목소리를 내지 않는다.

왜냐하면 주인공은 플레이를 하고 있는 바로 당신이기 때문.

 

구판은 주인공 이름을 입력할 수 있었고,

그에 따른 치트(노에라 입력시 도시락 108개)나

히로인 반응이 달라지고

수위가 이벤트 영상중에 불쑥 나타나는 소소한 이벤트가 있었는데

 

'이희민'으로 고정된 것은 그저 아쉬운 부분이다.

 

 

 

 

 

영상이 끝나면,

현재 위치가 어디고 날짜와 시간을 알려준다.

 

구판은 왕리얼 모드로 플레이하면

인 게임내 시간제한이 있었다.

12시가되면은...

 

 

뭐, 2017년판은 없기때문에 중요치는 않다.

 

 

게임은 기본적으로 1인칭 시점으로 진행되며,

이벤트외에는 절대 3인칭 진행이 없다.

 

 

 

 

 

2017년판에서 잘만들어졌다고 생각되는 것이

바로 1인칭 시점이다.

 

밑을 내려다보면 무려 몸이 보인다.

 

 

 

 

 

 

 

이렇게 말이다.

 

지민 루트 세이브 파일이 날아간걸 깨닫고

급하게 다시 공략한건 비밀이에요.

 

 

 

 

 

 

 

좀 더 앞으로 걸어가면, 튜토리얼 메세지가 나온다.

 

 

 

 

 

 

 

맨 앞에 게시판이 보이는데,

처음 플레이할때는 꽤 중요한 곳이다.

 

 

이건 다른 얘기지만,

게시판도 그렇고 일부 오브젝트들이

90년대 배경에 맞지 않아서 아쉽다.

 

 

 

 

 

 

뭔가 반짝이는 문서 근처로 다가가면

튜토리얼 문서 부분이 출력된다.

 

 

 

 

 

 

 

얻을 수 있는 물건이나 상호작용 가능한 오브젝트는 저렇게 동그라미가 뜬다.

 

구판은 커서가 손모양이나 열쇠모양으로 바뀌는 형식이었는데,

이 부분은 좀 아쉽다.

 

 

 

 

 

 

문서 획득.

 

이 게임은 기본적으로 어디로 가야하고 어떻게 해야하는지에 대한 정보를

문서와 대화를 통해서 반드시 알려준다.

 

그래서 얻게되는 문서와 대화는 꼼꼼하게 잘 체크하는게 좋다.

 

다만, 괴담 문서는 게임 진행에는

아무짝에도 쓸모없으니 안 읽어도 된다.

 

현재 문서에서 주목할 부분들은

학교 교지, 2학년 6반, 지도, 꼭 확인하시고 학교생활 참고이다.

 

구판은 중요한 단어를 파란색으로 강조해줬는데,

2017년판은 너무 불친절하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

문서 옆에 사진 5개가 걸려있는데,

다가가면 튜토리얼 저장이 출력된다.

 

본래 화장실 낙서장에서 저장했는데,

2017년 판에서는 게시판 저장으로 바뀌었다.

 

세이프룸에 해당하는 화장실에서 왜 게시판으로 바꾸었는지는 의문.

 

 

 

 

저장은 그냥은 못하고 아이템이 필요하다.

 

 

 

 

 

바로 옆 세면대에 사인펜이 떨어져있다.

 

 

 

 

 

저장용 아이템 사인펜의 모습.

 

아이템을 획득하면 디리리링 하는 소름끼치는 소리와 함께 가방이 열린다.

 

아이템은 기본적으로 컬러에 3D이며, 혼자서 천천히 회전한다.

 

아이템 보는 재미가 의외로 쏠쏠하다

 

 

 

 

 

마우스로 이리저리 돌려볼 수 있고,

이 기믹을 이용한 아이템도 있다.

 

 

 

 

 

주운 사인펜을 가지고 게시판을 건드리니 이제서야 저장이 된다.

 

 

구판은 세이브 슬롯이 많았는데,

여기서는 5개 밖에 저장이 안 된다.

 

아무리 모바일게임을 이식한거라지만,

나름 미연시 게임인데 세이브 슬롯이 5개인것은 좀 너무한 것 같다.

 

 

 

 

 

 

이제 2학년 6반에 가보자.

 

허나 그곳이 어딘지 몰라 지도를 열었지만,

희민이도 몰라 표시되지 않는다.

 

플레이어, 주인공 모두 전학생(?)이기 때문이다.

 

 

 

 

 

주변 문은 모두 잠겨있고,

근처 비상구 근처에 교실이 있으니 다가가보자.

 

 

 

 

 

 

 

튜토리얼 문 항목이 출력된다.

 

 

 

 

 

2학년 6반이다.

다행히 근처에 있었다.

 

구판은 반 표시를 클릭하면 자막으로 띄워줬었는데,

2017년 판은 그런거 없다.

 

 

 

 

 

 

 

바로 옆 문은 잠겨있다고 붉은 아이콘이 뜬다.

 

클릭해도 잠겨있다는 메세지 조차 없다.

 

 

 

 

 

 

참고로 쉬움까지는 문자로 힌트를 제공한다.

근데 꼭 휴대폰을 측면으로 봐야할까?

 

 

 

 

 

 

교실에 들어가면 스위치가 있는데

무려 불을 켤 수 있다.

 

이걸 왜 강조하냐면,

기본도 안 되어있는 게임이 있어서 그렇다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

밝아진 교실의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

얻을 수 있는 아이템이 있으면

사진처럼 반짝거리는 효과를 보여준다.

 

이 반짝임은 사물함 속에 있는 물건도 보여준다.

 

다만 주기가 매우 길기 때문에 놓치기 쉬운게 흠.

 

 

 

 

 

 

 

 

게임내 회복 아이템 중 하나인 두유의 모습.

 

원래 레토르트 포장 방식의 콩의 눈이었는데,

팩 두유가 되어버렸다.

 

 

 

 

 

 

 

자판기에 사용 가능한 동전.

 

구판은 500원짜리 였는데,

2017년 판은 연두동전으로 바뀌었다.

 

연두재단 굉장해!

 

아무래도 한국은행에서 저작권 침해(?)로 협박해서 바꿨나보다.

 

 

 

 

 

 

 

 

회복 아이템을 판매하는 자판기의 모습.

 

 

모바일게임의 불편함을 컴퓨터로 그대로 가져와서 조작이 불편하다.

특히 동전을 여러개 넣을때는 인내심 테스트 수준이다.

 

 

일부 오브젝트들은 꼭 한번 조사 모드를 들어간 다음

조작이 가능해서 매우 불편하다.

특히 사물함은 정말 스트레스가 심하다.

 

 

구판은 두유 자판기 따로 도시락 자판기 따로였는데,

2017년판은 하나로 합쳐버렸다.

 

원래 본관1구역에서는 캔커피 자판기가 없었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

구판에서는 자판기 옆 휴지통이 열려있었고

여기서 캔커피를 얻을 수 있었다.

 

특정 히로인 루트때 필요한데,

휴지통에서 꺼낸걸 주는게 좀 그랬는지

2017년 판에서는 삭제되어버렸다.

 

 

 

 

 

 

 

2학년 6반에서 교지를 얻으면 지도가 활성화되는데,

난이도가 쉬움 이하만 어디로 가야하는지 친절하게 표시해준다.

 

다만 특정 이벤트를 해결해야 갈 수 있는 곳도

그냥 표시하는 경우가 있어 만능은 아니다.

 

 

 

 

 

 

 

게임내 공략가능 히로인들과 최초 만나는 장면.

 

 

 

 

 

 

선택지 모습.

 

호감도 시스템이 있기 때문에 선택지는 중요하다.

 

 

 

그건 그렇고...

 

누가 모바일 게임에서 이식한거 아니랄까봐 양 옆으로 넓게 선택지를 넣어놨다.

아무래도 개발자는 컴퓨터로 게임 할 때의 UX/UI를 모르는 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대충 진행하니 성아가 자기소개를 하며 모델 워킹으로 다가온다.

 

 

 

 

 

 

그리고 플레이어보고 자신을 도와달라 요청하는데...

 

 

 

 

 

 

히로인은 단순히 영상으로만 나오고 뿅 사라지는 것이 아니라

같이 행동할 수 있고, 특정 이벤트 동안은 플레이어와 같이 머문다.

 

터치(?)도 가능한데,

만약 그랬다가는 해피엔딩은 물건너간다.

 

 

 

 

 

 

 

사진은 기계실습실로 가기위한 환풍구 통로를 개봉하는 장면.

 

 

이벤트를 진행하려면 키 아이템을 가져와서 조작을 해야하는데,

2017년판은 그냥 인벤토리 선택 없이 알아서 사용한다.

 

조작감이 떨어져서 아쉬운 부분.

 

 

 

 

 

 

조작 아이템을 일일히 선택하지 않아도 되는 탓에

한번 얻은 키 아이템은 엔딩볼때까지도 버리지 않고

희민이 살림살이에 보탬이 된다.

 

 

 

 

 

 

 

퍼즐 요소도 존재.

 

지금은 너무 많이해서 질리기는 한데,

처음 했을 때는 나름 재밌게 했다.

 

구판에 비해 퍼즐 난이도와 이동동선을 줄여

오히려 좋았다.

 

 

 

 

 

 

2017년판은 가사실습실 개구멍이 없어져버렸다.

 

원래 저기에 상자가 있었고,

게임내 수집 요소인 손노리패키지의 일부를 구할 수 있었는데,

그런 재미는 어디에 팔아버렸는지 모르겠다.

 

위생장갑도 돌려줘!

 

 

 

 

 

 

 

드디어 만난 소영이.

 

원래 수영복 스킨을 사용했었는데,

눈의 여왕 스킨도 나름 괜찮다.

 

 

 

 

 

 

마치 연극부에서 빌려온 의상을 입고 나온거 같은 느낌이다.

 

 

 

 

 

 

 

신캐 유지민의 모습.

 

 

 

 

 

 

 

이 게임은 공포게임 초심자를 위한 배려 시스템을 가지고 있는데,

그건 바로 화장실(세이프룸)이다.

 

 

 

 

 

 

수위에게 쫓기고 있을때 냅다 화장실에 들어가

아무칸이나 벌컥열고 들어가면...

 

 

 

 

 

자동으로 문이 닫기면서

아래 문틈을 내다보는 형태로 바뀐다.

 

이는 왕리얼에서도 동일하게 작동하며,

수위가 보는 앞에서 대놓고 들어가지 않는 이상.

못 본채 하고 봐준다.

 

 

 

 

 

 

위 사진은 수위에게 쫓기다가 화장실에 숨는 이벤트 장면.

 

 

위 처럼 발전된 모습을 보이는가 하면,

또 이상한 부분에서 퇴화된 모습을 보이는데 그것이 바로...

 

 

 

 

 

 

QTE의 남발.

(Quick Time Event의 약자로 버튼 액션을 뜻한다)

 

사진은 보스전 장면이다.

 

한번이라도 실수하면 바로 즉사 판정.

 

 

 

 

 

 

게임은 본관1 - 본관2 - 신관 - 강당 구역으로 나뉘어있으며,

본관1이 1스테이지, 본관2가 2스테이지 이런식으로 흘러가게된다.

(일부 루트마다 추가적인 맵이 존재)

 

그래서 한번 클리어하면 다시 돌아올일이 없었지만,

2017년판이 나오면서 여러 수집요소가 생기게 되어

본관에서 신관까지 왕복할 이유가 발생하였다.

 

다만 그것때문에 본래 얻어야할 회복 아이템들이 줄어들었으며,

게임진행에 전혀 상관없는 키 아이템의 범람으로 오히려 혼란만 늘어난 것 같아 아쉽다.

 

 

처음 본관1 구역 시계 밑 공간에서 검은 종이학을 얻었을때는

뭔가 중요한 아이템인가 싶었지만,

결국 엔딩까지도 그 아이템을 쓰는 일은 없었다.

 

나중에 알고 보니 스토리와 상관없는 해금용 아이템여서

그저 허탈감만 느꼈었다.

 

 

 

 

 

 

 

뭐, 그래도 추억의 게임이고.

지금도 가끔 생각나면 플레이 하고 있다.

엔딩 수집.

 

 

 

 

피겨 수집.

 

 

 

 

 

보너스 의상 수집.

 

하복 모드가 없네...

 

 

 

 

 

스팀 도전과제 100%!

 

왕리얼 10번 엔딩보기 과제는 대체 누구 아이디어냐?

 

 

글은 23년도에 적었지만,

실제로는 작년에 달성함.

 

 

 

 

 

하지만, 유료 의상은 컴플리트 하지 않겠다!

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